dia 6

para empezar ayer entramos a jugar a unos juegos de blocky algunos eran difíciles pero al final lo conseguimos tras eso hicimos un poco de goxel en el que hicimos una silla.

Al final acabe utilizando piskel en el que empece a hacer un brawler llamado león. Luego después del recreo empecemos a hacer un proyecto y ya acabamos el dia.

Mi parte favorita fue el goxel.

Día 6

Al principio de la clase, nos pusimos con blocki games a hacer distintos retos como, un rompecabezas o un pajaro que volaba.

Después hicimos unos retos en goxel 3D.

Y para finalizar, empezamos con nuestro robot.

Lo que más me gusto fue el goxel 3D.

Día 6

Ayer, primero hemos escrito sobre el día 5. Después hemos aprendido muchas cosas sobre ARDUINO y a continuación hemos programado en él. Luego, como siempre hemos bajado al recreo y después del recreo hicimos algunos ejercicios con el ARDUINO.

DÍA 5 RESUMEN DE LA SEMANA ANTERIOR

DÍA 1

Conocimos a nuestros compañeros

Aprendimos lo que es el software libre

DÍA 2

Conocimos los derechos de autor

Buscamos imágenes en pngaaa.com

Por ultimo jugamos con piskel

DÍA 3

Aprendimos lo que es programar por bloques

Usamos code.org y blocklygames para programar

DÍA 4

Aprendimos lo que era Scratch

Programamos un videojuego

DÍA 5

Programamos con la MicroBit

 

 

Tengo sueño pero me gusta el campus

 

Resumen de la primera semana del campus

DÍA 1

Primero, conocimos a nuestros compañeros.

Después, aprendimos el teclado y el ratón.

Y por último, aprendimos que era software libre y que era Linux.

 DÍA 2

Primero, aprendimos los derechos de autor.

Buscamos las imágenes en pngaaa.com .

Por último, usamos piskel.

DÍA 3

Ese día solo estábamos haciendo una cosa: programar con bloques.

DÍA 4

Aprendimos a programar con Scratch.

DÍA 5

Aprendimos a programar con microbit.

 Lo que más me gusto  fue: los microbit.