En el día 3 empezamos escribiendo el blog, día 2, luego programamos un cutebot (un robot) y le hicimos que hiciera: zig zag, que se le pusieran luces, que vaya rápido y no se choque, etc… Y luego hicimos nuestra programación, y ya nos fuimos a casa.
Día 3
Ayer empezamos escribiendo lo que hicimos el día anterior, y luego nos repartieron una placa de arduino a cada uno y otras cosas como leds, resistencias, cables, etc.
Primero empezamos haciendo cosas sencillas con arduino blocks, como encender luces, que se enciendan y se apaguen, etc.
Luego empezamos a programar con código que nos daba el profesor en la pizarra, como hacer sonar un zumbador, y hacer encender luces insertando la letra «a» en el ordenador.

Y cuando acabamos nos dejaron tiempo libre.
dia3
Dia 3
hoy hemos programado un cutebot y hecho que bailase que se enciendan las luces y que siga un camino.
DÍA 3
En el día 3 hicimos un juego en scratch y unos mini juegos en una aplicación el peor fue el de el pájaro y el mejor fue el de el hombre naranja ,tan bien hicimos un poco de piskel.
Día 3
Ayer aprendimos más cosas nuevas. Cambiamos el fondo de pantalla, yo puse un perrito de la pradera con sombrero y cantando. También, creamos un dialogo en scratch, yo hice a Doraemon y a Nobita.
Tercer día
Ayer jugamos al Blockygames, aprendimos que es un lenguaje de programación, aprendimos a usar lo diálogos en Scratch y a que los personajes se muevan de forma aleatoria.
día 3
Ayer hicimos blocky games me gusto mucho el nivel 10 del pajaro.
También hicimos scratch hice un juego mu chulo.
Y vismos programas de programacion
Día 3
El tercer día escribimos en el blog y después nos pasamos el resto del día con arduino con bloques y con código.
Hicimos melodías con zumbador y programamos leds para que hicieran el efecto del coche fantástico… etc 
DÍA 3
EL DÍA 3 HICIMOS BLOCKI GAMES TAMBIÉN HICIMOS SCRATCH CON BLOCKI GAMES HICIMOS SUS JUEGOS Y CON SCRATCH CREAMOS JUEGOS Y TAMBIÉN HICIMOS PISKEL ART.
Día 1
Ayer llegamos al campus y nos llevaron a un salón de actos, allí separaron los grupos.
Al llegar a la clase nos enseñaron una aplicación muy chula, “Pencil 2D”
en ella hacíamos “frame”.
Luego nos fuimos a comer y después hicimos unos juegos para conocernos.
