El otro día estuvimos haciendo un robot que abría y cerraba la boca con un carton de leche cuadrado y le programabas un micro bit para que funcionara y depende de que botón pulsaras se abría y se cerraba la boca del robot .
Día 5
El viernes empezamos escribiendo en el blog como todos los días.
Después empezamos a ver un video a cámara rápida de lo que íbamos a hacer, que era un robot que abriera y cerrara la boca con un motor servo. Los materiales que necesitamos eran: un cartón de leche, un molde de papel, una microbit y sus componentes, un motor servo, cuerda, tijeras y pegamento.
Lo primero que teníamos que hacer era recortar el cartón de leche con ayuda del molde. Después teníamos que hacerle un agujero por el que pase el hilo un le pusimos cinta americana, seguimos con pegar lo que habíamos recortado dentro de agujero haciendo que cuando tiráramos de la cuerda, la boca se abriese y cerrase.
Nos quedamos aquí porque no nos dio tiempo
DÍA 5

El viernes reutilizamos un cartón de leche y creamos un robot programado con la Micro:Bit. En realidad se supone que debería subir y bajar la boca según tocásemos uno u otro botón.
A mí no me salió bien (solamente hay que ver cómo me salió por fuera), así que desistí.
Por cierto, el robot que hay en la imagen no es el mío, y, por ahora, es el día que menos me ha gustado.
DIA 5 – CAMPUS DE INFORMÁTICA
Este fue el último día de nuestra primera semana de campamento y desde mi punto de vista ha sido el más interesante hasta ahora. Trabajamos en un robot que construimos con un cartón de leche, una microbit, un servo y varios cables.
Cortamos el carton para que pareciera un monstruo con una boca, después conectamos un cable desde la base de la boca hasta la zona superior del cartón y el cable lo conectamos al servo. Este dispositivo es similar a un motor y su función en el robot era que este abriera y cerrara la boca gracias a haberlo programado anteriormente con la microbit.
Aun no habiendo funcionado de todo bien la actividad fue divertida y diferente. Para terminar el dia hicimos un Kahoot.
bitacora de campus de software libre Granada -entrada 5
En este arduo día de trabajo sin descanso ni propósito de vida decidimos hacer un cartón de leche que tuviese boca que abriese y cerrase cortada con unas tijeras.
tuve muchos errores de funcionamiento que a lo largo de la hora solucionamos.
🙁
Día 5
Ayer terminamos de programar el laberinto (haciendo que las paredes se moviera, que apareciesen fantasmas, etc…).

Más tarde jugamos un poco y para descansar hicimos un laberinto manual con cañas, pompones, confeti, limpia pipas y silicona que luego, nos llevamos a casa.
Mejorando el videojuego
Hola me llamo Daniel. Ayer mejoramos el videojuego del laberinto.
Icimos enemigos para que se muevan el tiempo …
Y por ultimo icimos una manualidad de un laberinto.
Echa de cartulina, pagitas , cañas, pegamento, yo le puse pompones y una canica.
Día 5_ Campus 21_Alevines 1
Buenos días.
Ayer continuamos programando el juego del Simon. Fue muy entretenido, me encantó. Conseguí llegar al nivel 16, aunque me costó bastante. El mío se quedó así:

Luego las profesoras nos repartieron el MakeyMakey (placa electrónica simplificada) para hacer unos mandos para jugar al Simon. Para hacerlos necesitamos tapones, papel de aluminio y el kit MakeyMakey. Cuando acabamos el mando estuvimos jugando al Simon con él. Salimos al recreo y al volver estuvimos jugando con el mando a otros juegos.
Cuando acabamos de jugar con el mando nos pusimos a hacer figuras en BlocksCad (página web donde puedes hacer estructuras mediante bloques de programación) Hicimos varias formas del Tetrix. Así quedaron las mías:

Tengo muchas ganas de continuar el lunes!!!
Día 5- Celia- Alevines
Buenas tardes,
Hoy hemos echo muchísimas cosas y me han encantado. Si es verdad que ha estado un poco revolucionada la clase, pero eso no ha impedido que hayamos hecho:
Un videojuego en Scratch el Simon y luego hemos usado el MakeyMakey para jugar con este. (nesitamos: tapones forrados de aluminio para que pudiera circular la corriente, el USB para conectar la placa con el equipo y poco más; aprender a manejarlo) Ha estado chulísimo y ha valido la pena dedicarle más tiempo.
Después hemos usado el programa BlocksCad 3D, que sirve para dibujar imágenes 3D usando bloques.


Día 5_ Alevín 1
Hola.
En este 5 día de campamento ya hicimos unas cosas un poco curiosas.
Primero terminamos el videojuego con Scratch.
Después montamos la MakeyMakey, para poder jugar a varios juegos en los que hemos competido.Los juegos en los que hemos competido han sido:
Flappy Birds: En que he hecho 6 puntos.
Geometry Dash: En el que he hecho 498 puntos.
Después hemos usado unas web con el mismo funcionamiento que Python pero las figuras eran en 3D. Hemos hecho las diferentes
figuras de el famoso juego Tetris.
El día 5 ha sido bastante cargado con actividades muy chulas y divertidas.
Saludos y buenos días a todos.
