Pra empezar aprendimos a dibujar con Scratch mediante programación. Hicimos un cuadrado con una escoba.
Después dibujamos un fondo personalizado, una hoja para que se la pueda comer un bicho.
Después dibujamos un sprites.
Programamos nuestro sprite con distintos disfraces para realizar una animación.
Al final nuestro bicho se comía la hoja.
Tras el descanso trabajamos con micro:bit.
Programamos la inicial de nuestro nombre e imágenes para ver en los leds de la placa.
Por último utilizamos el acelerómetro para pogramar un dado y aprender a generar datos aleatorios.Incluimos una música para que sea más divertido.