Hoy hemos empezado y algunos acabado nuestra exposición. En ella exponemos lo que hemos relizado estas dos semanas en este curso, nuestras impresiones y sencaciones. la verdad a mi me a parecido un proyecto divertido.
Autor: 20campus023
Octavo dia
Hoy lo primero que hemos hecho ha sido payton, pero se nos ha ido la luz. Hemos empezado con el proyecto final, pero tampoco hemos podido hacerlo. Por ultimo hemos creado un logotipo con Paython, que me ha quedado asi.
Dia 7
Hoy hemos estado todo el dia con micro:bit. Hemos hecho un juego de adivinar a tu parejausando la radio de micro:bit, y nos hemos liedo un monton. Despues hemos hecho uno de piedra papel o tijera, que nos ha salido bastante mejor. y por ultimo hemos creado un pequeño videojuego de tocar el centro.
Sexto dia
Hoy hemos trabajado con Arduino y con micro:bit. En Arduino hemos programado un led para que al pulsar un boton se encendieran y que parpadeasen. Luego hemos empezado con la micro:bit. Hemos hecho que apareciesen mensajes y caritas, y más tarde para que si se agita sume numero.
Dia 5
Hoy hemos seguido editando nuestro videojuego del Mario Bros, y luego hemos probado a jugarlo con la placa Makey Makey. Más tarde con la misma placa hemos jugado a otros juegos y la hemos utilizado para usar el raton del ordenador. por ultimo hemos practicado un poco con Arduino, para construir una led y editar el programa para que parpadee.
Cuarto dia
Hoy hemos jugado con Escorenabot, un robot creado en 2014 en Galicia. Se trata de un robot tanto de software libre como hardware libre. Lo hemos programado y despues hemos jugado con el. Más tarde hemos creado con Scratch un videojuego basado en el Mario Bros, con sus monedas y sus enemigos.
Dia 3
En el dia de hoy hemos utilizado mucho paython. Yo he ehcho una calculadora completamente funcional, que te pide los numeros y realiza las distintas operaciones. En la suiguiente imagen se puede observar un pequeño ejemplo. Yo personalmente he ido siguiendo la explicacion, pero adaptando los comandos apendidos para que mi calculadora fuese mejor y con más funciones. por ejemplo, hemos aprendido a como poner una contraseña en un programa, y yo he puesto una contraseña mejorada haciendo que fuese como una operacion, ya que es una calculadora.
Segundo día
Hoy hemos aprenido que aunque un software sea libre se le pueden poner algunos derechos, como que no se use comercialmente o que aparezca tu nombre en el proyecto. Despues hemos programado con bloques para construir distintas figuras, y más tarde hemos diseñado varios objetos y los hemos subido a un pograma de impresion 3D, como se muestra a continuacion.
Dia 1
Hoy he aprendido cómo se llama el pingüino de Linux: Tux.
He aprendido varios comandos y a cómo usar la Terminal de Linux. Como por ejemplo a como crear un archivo de texo nuevo desde esta y a como editarlo.
Y también he aprendido qué es el software y la diferencia entre el software libre y el privativo.