Autor: 23campus141

Día 9 y 10

En el noveno día empezamos escribiendo en el blog, (donde estamos ahora mismo) y mi profesor nos obligo a hacer todos 100 palabras. Un poco después, empezamos haciendo las presentaciones y teníamos la maldición del nueve y esque siempre que le pulsábamos a la tecla O aparecía un nueve y por eso se llama la maldición del nueve y antes de irme al recreo ya iba por el día siete y luego cuando subimos del recreo seguimos con las presentaciones, un rato más tarde le probamos las pilas a nuestro proyecto pero yo tuve un problema  porque la cola estaba en medio de donde se abría pero lo arreglamos  y un profesor pasó para grabar el video bueno este ha sido el noveno día .

En el décimo día  empezamos como siempre escribiendo en el blog y como no teníamos que escribir cien palabras, después del recreo escuchamos las presentaciones y este a sido el décimo día pero voy a echar mucho de menos este campus .

Día 8

En el octavo día, empezamos escribiendo en el blog y mi profesor nos dijo que teníamos que escribir en el blog cien palabras ,luego nos metimos con edublock e hicimos adivinanzas. La mía era esta:Este banco esta ocupado por un padre y un hijo el padre se llama Juan y el hijo ya te lo he dicho .Y lo programamos para tener dos oportunidades ,si no lo lográbamos nos decía que era, y la mía era Esteban.Después, nos dieron una placa de makey makey  e hicimos un mini piano con papel aluminio y un trozo de cartulina de color azul . Escuchamos unos sonidos del piano  y por último nos metimos en edubloks a hacer un gif y este a sido mi día.

Día 7

En el séptimo día empezamos con Edublock y dibujamos muchas figuras con turtle  y también cogimos un cutebot casi le pone las pilas cuándo no había que ponerlas pero menos mal que le pregunto a la seño y se programa en makecode microbit y cuándo ya lo programamos y tenía las pilas mi amigo casi lo pone pero menos mal que al final no lo puso,hicimos que siguiera lineas pero el mio seguía las líneas y daba saltos e hicimos que esquivara objetos y lo  logramos , mi amigo le bloqueo a mi profesor el móvil unas cuántas veces y este a sido mi día.  

Día 6

En el sexto empecé con scratch e hice un juego de pin pon que se podía jugar por parejas ,tenía puntuación y cronómetro cogimos la microbit e hicimos un corazón piedra,papel o tijera un dado y uso de botones y este ha sido mi día.

Día 5

En el quinto día empezamos escribiendo en el blog, luego nos repartimos en dos grupos y uno empezó con el proyecto mientras que el otro se metía en code.org o en blocky. Yo empecé con code.org e hice una actividad de minecraft  y después del recreo empecé a hacer el proyecto y yo lo decoré de la bandera de españa y este ha sido mi día.

Día 4

En el tercer día,empezamos en grupos , desmontamos la torre del ordenador y mi grupo desmonto una pieza que nos costó volver a ponerla .Luego nos pusimos en parejas y cogimos el sensor kit ,pusimos frases en la pantalla del sensor kit,pusimos el acelerómetro,utilizamos el botón para encender una lucecita y medimos la temperatura y la humedad, yo me lié un poco pero bueno y entramos en inkscape que sirve para dibujar y este a sido mi día .

Día 3

En el tercer día empezamos viendo compartimentos,un documento e hicimos una historia como la de nuestro equipo:

EL ROBOT FACHERITO

Un día un chico llamado Antonio estaba preparando un robot para el programa de fin de curso. Tenía muy pocas probabilidades de ganar por que había un niño en su clase que su padre y su madre eran ingenieros de robots. Despues del colegio se fue a su casa para decirle a su madre lo que tenia que hacer y si le podia ayudar, a su madre y su madre dijo que si asíque se pusieron manos a la obra.Tras muchos días se dio de que no podía hacer nada para ganar porque el otro niño iba a ganar así que decidio ir a hablar con su profesor David que estaba un poco loco (demasiado).Y si le podia hacer algo al niño que iba ha ganar asique cuando iba al colegio el profe David le partio las piernas y tambien rompio al robot. Antonio que iba caminando en el suelo se encontro unas gafas facheritas y pensó que si se las ponia a su robot sería mas divertido.Al final gano porque su robot era el más facherito de todos.


 FIN

Vimos que es la programación.Nos metimos en scratch y me encanto .

Día 2

En el segundo día lo comenzamos buscando fotos en pixabay como estas:había que coger fotos de tus cosas favoritas,una de tu animal favorito, otra de tu lugar, otra de tu color otra de tu cosa favorita y otra de tu deporte favorito.Luego damos creative commons   que es una señal así .Vimos los derechos de autor .Nos metimos en la terminal y vimos comandos súper chulos como uno que caen letras y otro de una fogata ,hicimos pixeles de nuestros logos y lo guardamos en el pendrive y este a sido en el segundo día.Archivo:Creative commons 25px version.svg - Wikipedia, la enciclopedia libre

Día 1

En el primer día nos presentamos. Luego nos dividimos en grupos y mi equipo se llamaba los robots facheritos. Hicimos un logo y la seño nos hizo preguntas sobre el software. Nos metimos en monkeytype , que sirve para ver cuántas palabras por minuto haces .Y luego nos metimos en craiyon para generar imágenes, guardamos una imagen en el usb pero mi ordenador daba problemas con el usb y me tuve que cambiar de ordenador y este a sido el primer día.