Autor: 24campus180

░▒▓ Día 9 ▓▒░

En el noveno día empezamos escribiendo en el blog del campamento lo que hicimos el día anterior y nos enseñaron un nuevo robot, Alvik, que nos serviría para aprender.

Alvik es un robot con apariencia de coche que como placa controladora tiene una placa  Arduino pero más chica. Con ella podemos programar el coche desde el ordenador para poder conectarla al móvil o para que haga lo que queramos. También este robot viene con tres programas de fabrica que son: Que siga tu mano, que siga unas lineas negras o que haga un laberinto según las instrucciones que nosotros le dábamos en los botones que tenia. Nosotros nos centramos en la ultima opción y resolvíamos los laberintos que Jose nos ponía, o los que nos poníamos nosotros mismos. También, después del recreo  hicimos las presentaciones para mañana en Impres.

Este fue mi penúltimo día

░▒▓ Día 8 ▓▒░

En el octavo día empezamos escribiendo en el blog del campamento lo que hicimos el día anterior y empezamos con Scratch.

Scratch es un programa de software libre que te permite programar por bloques normalmente tus propios juegos o programas como una calculadora o un traductor.

Nosotros empezamos repasando con este programa de como funcionaba con ejemplos sencillos como que un muñeco persiga al ratón, que se mueva al pulsar algún botón del teclado, entre otros. Tras hacer esto, hicimos tres ejemplos un poco más complicados, que eran:

-Que un muñeco pinte.

-Un traductor sencillo.

-Que un personaje haga sonido.

Después nos llamaron para hacer un taller de ciberseguridad que era el juego de «El pueblo duerme» pero con los roles (personajes)sobre el tema de la seguridad en internet.

A continuación aprendimos una cosa nueva: La realidad aumentada y la inteligencia artificial»IA»(Artificial Inteligent»AI»)

La realidad aumentada consistía que nosotros salíamos en la pantalla del juego y para la IA le tuvimos que enseñar algunos números para que los reconociera cuando nosotros los escribíamos en el ordenador

Este fue mi día

 

░▒▓ Día 7 ▓▒░

En el séptimo día empezamos escribiendo en el blog del campamento lo que hicimos el día anterior y seguimos con la micro:bit, pero hoy con otra extensión. La cutebot.

La cutebot es un robot creado por la marca elecfreaks que permite a la micro:bit tener algunos extras y tener la posibilidad de seguir líneas negras, encender luces, poder desplazarse, entre otros.

Nosotros empezamos repasando la microbit y empezamos a programar con la cutebot en parejas. Los ejemplos que hicimos fueron un coche teledirigido, seguir lineas negras, que hiciera zigzag, y más.

A mi,por fin me toco hacer el proyecto. Yo lo hice con la forma de Duolingo aunque quedo un poco raro .

Lo que más me gusto fue hacer el coche teleridigido con la cutebot

░▒▓ Día 6 ▓▒░

En el sexto día empezamos escribiendo en el blog del campamento lo que hicimos el día anterior.

Hoy las monitoras siguieron llamando para hacer el proyecto. Mientras tanto, Jose nos enseño lo que era una micro:bit. La micro:bit es una placa programable creada por Windows. Hay dos modelos (V1 y V2) y cada modelo con cuatro colores diferentes. La placa la podemos programar con varias paginas web, pero la más recomendada es Makecode que es la oficial de Windows, tiene más opciones para programar y la posibilidad para añadirle extensiones que nosotros usamos. La que usamos nosotros fue  la Smart home kit, que incluye sensores y actuadores con los que podemos hacer varios proyectos. Nosotros hicimos el proyecto de un ventilador que se activa cuando hace más de 30º, que por la noche se encienda una luz si hay ruido, que un led cambie de de color según los dB, entre otros.

Este fue mi día

░▒▓ Día 5 ▓▒░

En el quinto día empezamos escribiendo en el blog del campamento lo que hicimos el día anterior.

A continuación vimos un video de como hacer el proyecto de este año. Yo lo voy ha hacer de Duolingo. Después vimos un video sobre cuales son las partes de un PC. Cuando vimos el video, nuestras monitoras Irene y María nos fueron llamando para hacer el proyecto. En este día no dio tiempo a todos, entre ellos yo, así que el lunes también haríamos eso. Mientra algunos de nuestros compañeros hacían su proyecto, el resto aprendimos a utilizar OpenShot, una herramienta con software libre para editar y crear videos. Nosotros creamos los videos con videos, canciones e imágenes con licencias libres. Después usamos Pencil 2D para crear nuestras propias animaciones (o GIFS) a partir de los muchos dibujos que hacíamos en el ordenador.

Este fue mi día

░▒▓ Día 4 ▓▒░

En el cuarto día empezamos escribiendo en el blog del campamento lo que hicimos el día anterior y empezamos  a programar.

Este día programamos de dos maneras, con ordenador y sin él. Para programar con ordenador utilizamos diferentes tipos de programas, cada uno con un lenguaje de programación diferente, pero todos con los mismos ejemplos. Los programas que utilizamos fueron Scratch, Edublocks o Tortuga y Python 3 (no la serpiente, sino el lenguaje de programación y el programa). Utilizamos los programas para aprender diferentes tipos de lenguaje y para comprobar que los ejemplos que le poníamos, funcionaban igual en los tres programas. Los ejemplos que le poníamos eran desde que saludara,  hiciera una cuenta atrás o una calculadora que suma y resta.

A continuación hicimos programación sin ordenador, que consistía que nosotros le dábamos ordenes a un robot imaginario (ir… de frente, hacia la derecha o hacia la izquierda)  para que pudiera salir de un laberinto.

Este fue mi día.

░▒▓ Día 3 ▓▒░

En el tercer día empezamos escribiendo en el blog del campamento lo que hicimos el día anterior y continuamos con Arduino.

Arduino es una placa programable por bloques o código que utiliza software libre. Los principales creadores de la idea y diseño de Arduino fueron Massimo Banzi, David Cuartielles, David Mellis, Tom Igoe y Gianluca Martino. Esta placa se utiliza mucho en la educación.

Nosotros lo programamos por código, y además de Arduino utilizamos Arduino sensor Kit que es una placa gigante que tiene muchos actuadores y sensores y es mas cómodo de usarlo ya que con eso no hace falta usar muchos cables.

Nosotros programamos para que un zumbador hiciera sonidos como la canción de Star Wars, se encendiera y se apagase un led automáticamente, que en la pantalla del ordenador nos dijera cuando pulsábamos un botón, entre otros. Intentamos probarlo con otros actuadores del sensor Kit, pero el programa no nos dejaba descargarnos la extensión.

Este fue mi día

 

░▒▓ Día 2 ▓▒░

En el segundo día del campus empezamos escribiendo en el blog sobre lo que hicimos el día anterior y para ello Jose nos enseño como entrar al blog. A continuación empezamos a aprender. Lo que aprendimos fue:

-Que son los derechos de autor, que es lo que al creador de algo (programa, canción, libro…) se le justifica como propietario y autor. A continuación vimos las licencias CC (Creative Commons) y que significaba uno por uno cada tipo de estos.

-Paginas web donde podíamos encontrar fotos con licencias libres como pixabay.

-Caricaturas y figuras de tangram en un editor de imágenes llamada Inkscape

-Y retocamos imágenes para que a una persona tuviera otro color de ojos, de pelo, quitarle arrugas o cambiarle el fondo en gim.

Este fue mi día

 

 

░▒▓ Día 1 en el campus ▓▒░

En el primer día del campus, nuestros padres nos trajeron tuvieron que rellenar los papeles de los derechos de autor y las alergias. Después de eso, esperamos hasta las 9:10 mientras venían el resto de nuestros compañeros. Cuando llegaron todos nos llevaron al salón de actos para asignarnos nuestro grupo  y hacernos una pequeña explicación sobre el campus. Mi grupo es el de Alevínes que como profesor tenemos a Jose y como monitoras a Irene y a María que se presentaron ellos mismos y explicaron que haríamos estas dos semanas.  Después nos toco a nosotros. También hicimos teoría y pruebas practicas que fueron

-Explicación de lo que es el software libre ( software que se puede ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar que esta a disposición de todos) y un Kahoot sobre ellos.

-Algunos atajos del teclado

-Comandos básicos y huevos de pascua

-SúperCodingBall

Esto ha sido todo.