Autor: 25campus188

Día 4

Ayer, volvimos a escribir en el blog, aprendimos a usar Scratch en el creamos un juego muy chulo de un gato, después el profe nos dio unas tarjetas y yo hice dos juegos más: uno de un ratón y otro de un pato y un hipopótamo. Aprendimos a meter nuestros archivos en el pendrive que nos dieron el primer día y, por último, en el tiempo libre yo utilice Piskel y dibuje primero una casa y después una ballena en el agua.

Día 3

Ayer, escribimos de nuevo en el blog, más tarde nos explicaron como programar por bloques en code.org y en blockly.games. Además, en code.org llegue al nivel de las gemas.

En esa aplicación asociamos varios animales con sus características y terminamos la clase con el juego libre.

 

 

 

Día 1

Ayer en clase conocimos a los compañeros y luego el profe nos explicó lo que era el software libre, además nos han enseñado que es Linux  y también lo que es Ubuntu.

Hemos aprendido todas las cosas que se pueden hacer en Linux y además a usar el teclado y el ratón.