Programando con bichos y creando imagenes.

En el tercer día, hicimos imagenes con inkscape por ejemplo un pingüino. Después usamos el programa beetleblock «bloque escarabajo» en el hicimos nuestro nombre, pintamos lineas discontinuas e intentamos hacer nuestra inicial en 3D pero a mi no me salió muy bien, porque solo pude hacer la mitad. El tercer programa que usamos ayer fue codebug «código bicho», que escribimos nuestro nombre desplazandose.

 

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