Autor: 26campus66

Día 9 Alevínes 66

Empezamos el día con el blog,como siempre.Cuando todos treminamos de hacer el blog,más tarde para continuar con la siguiente actividad, que era aprender a diseñar 3D en un  programa que se suponía que estaba ya instalado en el ordenador, pero averiguamos que no lo habían instalado, entonces estuvimos esperando hasta que hubo una solución para abrir el programa. Después realizamos un ejemplo en este programa llamado Goxel, y cuando lo terminamos, hicimos lo que queríamos hacer en el programa, para experimentar un poco con el diseño 3D. Más tarde,fuimos a un sitio donde imprimían en 3D, aprendimos sobre la impresión 3D y tocamos los proyectos que había de ejemplo, además nos regalaron una ranita hecha con la impresión 3D.Para finalizar, hizimos las presentaciones de todo lo que realizamos durante todos los días del campus de Software Libre.

Descubre los materiales más utilizado para la impresión 3D            Diseño 3D en Madrid: piezas a medida y réplicas | 1001FA

Día 8 Alevínes 66

Empezamos el día como siempre, realizando el blog del día anterior. En segundo lugar, probamos a trabajar con SpriteLab,que consistía en la programación de animaciones con sprites (personajes),estuvimos creando más animaciones una vez habíamos realizado ejemplos creados por nosotros mismos. Además aprendimos a hacer el juego de Flappy Bird en el programa, a través de varios pasos, cuyos pasos podías seguir en un vídeo explicativo o bien, había pasos que se podían seguir en el propio programa para acabar creando el juego de Flappy Bird. Al terminar la actividad de la animación de sprites, empezamos a enseñarle a la IA sobre la protección de los océanos, por ejemplo la identificación de que podía acabar o estar  en los océanos, de esta manera, al aparecer imágenes de lo que puede o no puede ir en los océanos, nosotros le indicábamos si podía ir o no y al final la IA identificaba tanto objetos que no podrían estar en los océanos como los que sí podían estar en él. Al terminar con esta actividad, empezamos a crear poesías con distintos fondos, para ello era necesario programar con bloques para que pudiera cambiarse el fondo, que se añadiera música,que aparecieran objetos en determinadas estrofas….etc. La siguiente actividad consistía en la programación de bloques para poder crear figuras geométricas, que eran distintas cuando cambiábamos el código en el programa de BlocksCAD, además se podían hasta hacer árboles en el programa. Por último trabajamos con el dibujo 3D, creando cubos y formas, que variaban cuando nosotros utilizábamos distintas herramientas, como el color, romper la figura en los trozos que quisiéramos para poder crear distintas formas.

FlappyBird OG - Juego Online Gratis | MisJuegos  BlocksCAD

Día 7 Alevines 66

Empezamos el día con una integración grupal, para poder aperendernos los nombres de los copañeros de clase, de esta manera bajamos al patio para jugar a 2 juegos que pertenecían a la integración grupal, aquellos juegos fueron: «El pueblo duerme» o «los lobos «y además al «quema».Al terminar subimos a la sala con ordenadores para realizar el blog , al terminar el blog, experimentamos con el programa de Scratch.REalizamos y aprendimos distintas actividades, como por ejemplo el cambio de color de un personaje,que un  personaje pudiera volar y que además pudiera altyernar de disfrazes.Cuando terminamos de experimentar con Scratch, trabajamos con Machine Learning,lo entrenamos para reconocer texto.En realidad entrenamos a la IA de la web para detectar números, y reconocer imágenes.Para finalizar terminamsos con tiempo libre para descansar de todas las actividades realizadas durante  el día.

Scratch • cristic    Los hombres lobo': dónde ver y tráiler de la adaptación del célebre juego  de mesa 'Pueblo duerme'        Qué es Machine Learning - Definición, significado y para qué sirve

Día 6 Alevines 66

Empezamos realizando el blog, después trabajamos y experimentamos con Minetest, que es bastante parecido y similar al Minecraft.Cuando terminamos con MInestest, además aprendimos a editar vídeos con distinto editores que nos enseñó el profesor( como por ejemplo shotcut). Aprendimos a programar microbit con la web de Makecode,en el realizamos proyectos como juegos  de nave y marcianos, el piedra papel o tijera ect……Cuando terminamos nos dejaron tiempo libre para teerminar el día.

HowTo] 'Minetest', el clon libre de 'Minecraft'. vol. 01                  Shotcut: El editor de video gratuito que necesita probar                                           MicroBit BBC micro bit V2 Single

Día 5 66 Alevines

Para empezar realizamos el blog del día anterior,es decir, de lo que hicimos el día anterior.En segundo lugar, aprendimos en que consistía «el proyecto» que teníamos que hacer con motores y manualidades.Más tarde programamos con Code.org, creando bailes y canciones en el programa.Cuando terminamos con el programa  de code.org, trabajamos con Processing,que consistia en la programación de varias animaciones y formas, que realizamos a partir de unos pasos que se encontraban en la presentación que nos  compartió el profesor.Después aprendimos a dibujar con piskel, es decir, aprendimos a dibujar y a realizar animaciones con pixeles.Para finalizar, trabajamos con Pencil-code,que consistía en la programación de dibujos que podía realizar un persdonaje, y que  podía variar,si nosotros lo programabamos de una manera o de otra.

Currículum K–12 Gratuito para Fluidez Digital | CodeAI      Download Processing / Processing.org    What is Pencil Code and How Can It Be Used for Teaching? | Tech & Learning

Día 4 Alevín 26

En primer  lugar realizamos el blog del día de antes de ayer,cuando lo terminamos aprendimos que era la Makey Makey, que se podía hacer con ella.Entonces aprendimos ejemplos de donde se pueden emplear la makey makey, como por ejemplo:

Aprender a poder «programar» la makey makey(cerrando circuitos) para que pueda,reproducir sonido en un tambor en la web de makey makey, conjuntamente de un piano.Por último en la makey makey, programamos en scratch para que pudiera moverse el personaje( y pintar) solamente con presionar circuitos de la placa.

En segundo lugar,aprendimos sobre webs de dibujo con inteligencia artificial,como por ejemplo Quickdraw,Craiyon y Sketch.

Para finalizar, estuvimos aprendiendo con Interland,sobre la seguridad en internet.

Makey                              Qué es ScratchGuía de seguridad para padres | Asuntos de Internet    Craiyon Review - Key Features and Honest Pros & Cons

Día 3 Benjamín 2

Lo primero que realizamos ayer en clase, fué que nos enseñaron que eran las máquinas de impresión 3D, como funcionan y que materiales son necesarios para poder imprimir cualquier cosa.Más tarde realizamos un quizz de preguntas relacionadas con la impresión 3D.Además aprendimos programar con scratch, las bases del programa, para los que no sabían a programar con scratch.Y después nos pidieron los profesores que hiciéramos un trabajo con scratch como supiéramos y lo mejor que pudiéramos para que supieran  cual era nuestro nivel de programación por bloques en scratch.

 

Qué es ScratchGuía de seguridad para padres | Asuntos de Internet                            Descubre los materiales más utilizado para la impresión 3D

Día 2

Para empezar, nos presentamos (los que no vinieron el primer día), más tarde realizamos un dibujo con el nombre de nuestro nuevo compañero.Pero debían ser con letras grandes y llamativas,y después tendríamos que entregárselo a su compañero, y quedaría como un cartel,los que lo hicieran mejor ganarían un tux-punto( cuando lo canjeas, puedes ganar cosas). Más tarde encendimos los ordenadores,sin embargo había que introducir un código,una contraseña y un código que nos dijeron las profesoras y lo apuntamos en la libreta que nos dieron a todos(además nos dieron un bolígrafo, una camiseta relacionada con el campus,una tarjeta con nuestro nombre y además un pen-drive para almacenar todo nuestro trabajo). Cuándo entramos en el ordenador, teníamos que crear un documento, en el que teníamos que escribir una carta para «mi yo del futuro», con el fin de leerla cuando terminemos  el campus.Al terminarla actividad,aprendimos sobre que son los derechos de autor y su finalidad, y para finalizar buscamos imágenes «libres»(sin derechos de autor) y elegimos algunas de distintas temáticas para añadirlas en nuestro fondo de pantalla del ordenador.Finalmente aprendimos mecanografía con una página web llamada «MonkeyType», cuando aprendimos mejor o peor a escribir sin mirar el teclado, las profesoras plantearon realizar un concurso con la mejor puntuación.