Ayer hice una cosa muy difícil y hice piskel. Programamos con bloques en code.org y en blocky.games.
Día 3.
Ayer, empezamos dibujando con Tuxpaint, e intentamos replicar la obra maestra del profe. Después, dibujamos y creamos imágenes con I.A.
A mí me pareció que estaba bastante bien y que era muy divertido que la I.A. te auto-completara los dibujos que empezabas.
Después del recreo, estuvimos con Processing, una aplicación que nos permitía poner código en ella, para que luego, cuando le des a ejecutar,
te salga una pantalla en la que aparece lo que ha hecho tu código. Luego, en la última media hora, jugamos un poquito.
Día 3
Ayer no hicimos mucho pero fue un día muy chulo.
Nos enseñaron plataformas para dibujar como tuxpaint
y dibujos con ia.
También nos enseñaron códigos de procesin que cambiaban de color la pantalla,
ponían círculos de colores, caritas etc
Día 3
Ayer, dijimos nuestro nombres, después fuimos a la aplicación de Piskel e hicimos un montón de pixels súper chulos. Luego nos fuimos a la aplicación de code.org donde aprendimos a programar por bloques. Por último también aprendimos a programar con blockly.games, fue un día muy divertido.

Día 3
Estuvimos con el piskel haciendo todos unos dibujos muí bonitos también estuvimos con el code.org haciendo ordenes con bloques fue muy divertido con blokly.games estuvimos en en laberinto toda la clase no se lo pudo pasar que locura

Día 3
Ayer primero nos presentamos luego escribimos en el blog sobre lo que hicimos ayer, luego aprendimos a crear dibujos en piskel. Después aprendimos a programar con bloques de code.org y luego aprendimos a programar con bloques de blockly.games.
dia3
estuvimos jugando y pintando con el piskel y aprendimos a crear dibujos digitales con piskel
también aprendimos lo que es un lenguaje de programación por bloques con blockly.games y code.org
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Ayer empezamos a escribir en el blog contando lo que hicimos en el día 2, más tarde hicimos dibujos con tuxpaint, en tuxpaint dibuje un árbol con césped y una ardilla. Más tarde utilizamos la IA para dibujar.
Más tarde utilizábamos processing que consistia en poner unos códigos y salían distintas cosas como una pantalla de colores, círculos de colores, smiley etc .

Día 3
Ayer escribimos otra vez en el blog y además aprendimos a usar piskel, después usamos code.org y después usamos la aplicación blockly.games y al final del día jugamos a poki.com.
día 3
Ayer escribimos en el blog y aprendimos a crear nuestro propio piskel ,y también aprendimos a programar con code. org y aprendimos a programamos con bblockly.games.

