Pintamos con pikel art.
Aprendimos a jugar con code.org
Aprendimos a programar con blockly.games
Pintamos con pikel art.
Aprendimos a jugar con code.org
Aprendimos a programar con blockly.games
En el día 3 escribimos en el blog del día anterior.
Después, nos enseñaron que era «Libre office». En Libre office se puede escribir. Hicimos una historia en parejas. La historia de mi compañero y yo era «La Primera».
Las categorías eran: en primer puesto la más creativa, en segundo puesto era la más divertida y en tercer puesto con mejor desenlace.
Luego, usamos Scratch e hicimos varios juegos.

Hoy hemos empezado haciendo el blog sobre el día 2 , luego nos explicaron como generar fotos con la IA con diferentes webs de
Google, después nos enseñaron tuxpaint .
Después de recreo nos pusimos con processing, que es un sistema de códigos para programar, hicimos muchas cosas como :
Al final nos pusimos a jugar a videojuegos 🙂

Otra vez escribimos en el blog, pintamos con piskel. Jugamos a code.org. Jugamos a blockly.games.

Ayer, día 3 estuvimos, empezando el blog, e hicimos actividades de dibujo con Tuxpaint, el ejercicio era hacer un dibujo de un árbol con elementos digitales, y dibujar nuestro lugar favorito. Después usamos paginas web para dibujar junto con una IA e incluso dibujar a una IA para que adivine nuestro dibujo.
Luego la siguiente dinámica fue en base a la programación con una aplicación llamada Proccessing, en esta aplicación programamos con códigos para que se abriesen pestañas en la pantalla las cuales hacían diferentes cosas como: círculos de colores, pintar, pantalla de colores, …
Y para finalizar nos dejaron 30 min de descanso antes de irnos.


El día 3 empezamos haciendo dibujos con Tuxpaint, una app en la que nos pidieron que dibujáramos un árbol en madio del campo. Luego, hicimos dibujos con IA en Autodraw y más webs. Autodraw consistía en seleccionar un objeto o animal, empezar a dibujarlo y la IA te lo completaba. Yo hice un gato, un perro, un reloj y una tortuga. Después, usamos Processing, que iba de escribir un código y te aparecía una pantalla que iba cambiando de color, una cara, unos círculos de colores que iban apareciendo aleatoriamente, etc. Al final, en el tiempo libre, probé Shell Shockers, un juego de huevos que se van disparando.

aprendimos a piskelar dibujos vimos un laberinto en code.org.

Escribimos en la libreta también aprendimos a programar, hicimos una ronda de preguntas sobre lo de ayer y lo nuevo de hoy. También practicamos el lenguaje de programación con juegos de programación como blockly games.
En el tercer día del campus de software libre:

El día 3 fue muy divertido; dibujamos con una aplicación llamada Tux Paint y también dibujamos con IA como auto draw o scrible diffusion.Me gusto mucho dibujar y que la IA supiera que estaba dibujando.
Después usamos Processing, escribiendo mucho para que aparecieran cosas como una pantalla que cambiaba de color si movías el ratón o si hacías click.