DÍA 3

El miércoles aprendimos a programar con bloques de programación.

Blockly Games y Code.org son aplicaciones que utilizamos. Algunas programaciones fueron difíciles pero aprendí mucho.

Tuvimos bastante tiempo libre pero no por no haber trabajado sino porque terminamos pronto.

 

Día 3

Ayer hicimos una ronda de preguntas y aprendimos lo que englobaba programar. Luego, el profe nos dejó libertad para programar en Scratch  y otros.

Antes de eso, aprendimos lo que era el bucle for y el bucle do/while y lo practicamos con ejercicios. Luego jugamos con el profe el último rato.

Esto ha sido todo .

Día 3

Esta vez, la clase estuvo centrada en una cosa: ARDUINO

1º. Como siempre, hemos hecho un repaso y blog sobre el día anterior.

2º. Nos explicaron lo que es Arduino – básicamente, un pequeño ordenador en forma de placa que luego hemos combinado con el Arduino Sensor Kit.

3º. Esta placa tiene diferentes partes que para que funcionen hay que programar. Estuvimos toda la clase programándolo y estuvo muy divertido.

4º. Al final, en el programa Piskel dibujamos un gif.