+escribimos de nuevo en el blog aprendimos programación por bloques con code.org aprendimos programación por bloques con blockly.games
día 3 de ángel
Ayer me porte muy bien y mis amigos se portaron mejor que yo y aprendimos a programar con blockly.games y code.org.
DÍA 3
El miércoles aprendimos a programar con bloques de programación.
Blockly Games y Code.org son aplicaciones que utilizamos. Algunas programaciones fueron difíciles pero aprendí mucho.
Tuvimos bastante tiempo libre pero no por no haber trabajado sino porque terminamos pronto.
día 3
Ayer aprendimos a programar con bloques en muchas aplicaciones como code.org o también bloclky.games, nos lo pasamos muy bien.
DÍA 3
Estuvimos toda la mañana aprendiendo a programar por bloques con code.org y blockly.games.El profe dijo que nos habíamos portado muy bien, así que nos dejó más tiempo libre.Me lo pasé muy bien.
DÍA3
Ayer aprendimos:
- A programar con bloques con las aplicaciones
blockly.games y con code.org.
- Y también ayude al profe.
Día tres de Manolo
Ayer escribimos lo que nos paso antes de ayer en el blog después aprendimos a programar por bloques con code.org y aprendimos por bloques con blockly.games
día 3
Ayer aprendimos a programar en code.org y también en blockly.games
y nos dejaron 30 minutos de tiempo libre.
Día 3
Ayer hicimos una ronda de preguntas y aprendimos lo que englobaba programar. Luego, el profe nos dejó libertad para programar en Scratch y otros.
Antes de eso, aprendimos lo que era el bucle for y el bucle do/while y lo practicamos con ejercicios. Luego jugamos con el profe el último rato.
Esto ha sido todo .
Día 3
Esta vez, la clase estuvo centrada en una cosa: ARDUINO
1º. Como siempre, hemos hecho un repaso y blog sobre el día anterior.
2º. Nos explicaron lo que es Arduino – básicamente, un pequeño ordenador en forma de placa que luego hemos combinado con el Arduino Sensor Kit.
3º. Esta placa tiene diferentes partes que para que funcionen hay que programar. Estuvimos toda la clase programándolo y estuvo muy divertido.
4º. Al final, en el programa Piskel dibujamos un gif. 
