Día 9

!Nuestro penultimo día del campus¡ No me quiero ir porque lo he pasado super mega ultra bien. Y lo peor de todo es que mañana no hay internet.

Pero es por mantenimiento así que bueno creo que nos veremos el año que viene, eso espero. Hoy hemos estado tooodoo el día con arduino, y a sido super mega increible.

La programacion me encanta, es lo mejor. Voy a echar de menos mi clase, mis compas y todas las actividades y profesores.

Bueno, creo que está va a ser la ultima vez que escriba en el blog, Bueno, Hasta Siempre.

Campus 065

Día 9

Hoy hemos estado ha primera hora con arduino me a gustado mucho porque hemos encendido un led con arduino lo hemos programado desde una aplicacion que se llama Arduino IDE hemos hecho un circuito increíble.
Hemos hecho dos leds uno que parpadea y otro fijo. Támbien teniamos diferentes colores como rojo,azul y amarillo. Era como phyton escrito con comandos. Támbien hemos hecho un arduino con dos leds (uno rojo y otro amarillo)Despúes del recreo hemos estado támbien con arduinohemos hecho que si pulsamos un boton se encienda el led.Támbien hemos hecho uno que le podiamos subir el brillo con una ruedecita. Me a gustado mucho este campus y me gustaría que fuese mas largo pero no se puede.

DÍA 8

Para empezar aprendimos a dibujar en scrach mediante de programacion. Hicimos cuadrado con una escova .

Despues programamos una oja  para que se la pueda comer un gusano

Despues dibujamos un esprite

progamamos nuestro esprite con distintos disfraces

Para realizar una animacion

alfinal nuestro gusano se comia la oja

 

Tras  el descanso trabajamos con micro:bit

progamamos la inicial.

Día 8

Para empezar aprendimos adibujar con scrach mediante programacion . Hicimos un cuadrado con una escoba.

Aprendimos acrear un juego desde 0.

despues del descanso trabajamos con una placa paraprogramar programamos desde lo mas sencillo a lo mas dificil fue genial

Día 8

Ayer lo primero que hicimos fue escribir en el blog.

Aprendimos a dibujar en scratch mediante programación.

Hicimos un cuadrado y utilizamos una escoba como pincel, también hicimos un juego de

que un gusano que se va comiendo una hoja.

Despúes dibujamos un sprite fue con el con el que hicimos el juego y esta ba muy chulo aunque la hoja me salió pachucha.

Despúes del descanso trabajamos con una micro:bit.

Programamos la inicial de nuestro nombre e

imágenes para ver en los leds de la placa.

Por último utilizamos el acelerómetro para programar un dado.

Para empeza el día escribimos en el blog.
Después aprendimos a dibujar en scrach con una escoba.
También dibujamos un fondo azul en scrach,hicimos una oja e hicimos un gusano que lo programamos para que se comiera la oja.
Después del patio trabajamos con micro-bits(una plaquita)y programamos la primera letra del nombre para que saliera en la plaquita.
Después progrmamos musica y cada vez que mobias la micro-bits.

Por ultimo jugamos a cahoot.

dia8

Dia 8

Para empezar aprendimos a dibujar en scrtch mediante programacion . Hicimos un cuadro con una escoba .

Despues hizimos un fando personalizado y una hoja para que se la coma un bicho.

Despues dibujamos un sprite .

Despues programamos un esprite con distintos disfraces para realizar una animacion .

Alfinal nuestro bicho se comia la hoja .

Tras el descanso trabajamos en micro:bit .

Programamos nuestra incial

Octavo día en el campus.

Empezamos escribiendo en el blog .

Y despues aprendimos a dibujar con srcatch mediante programacion.

Hicimos un cuadrado con una escoba . Dibujamos un fondo , una oja y un gusano y el gusano se la comia.Y programamos el sprite con distintos disfraces para qué se moviera.

Tras el decanso trabajamos con el micro:bit_.

Programamos la inicial de nuestro nombre he imagenes estaba super chulo.

Por último utilizamos el acelerómetro para programar un dado.

Día 8

Pra empezar aprendimos a dibujar con Scratch mediante programación. Hicimos un cuadrado con una escoba.

Después dibujamos un fondo personalizado, una hoja para que se la pueda comer un bicho.

Después dibujamos un sprites.

Programamos nuestro sprite con distintos disfraces para realizar una animación.

Al final nuestro bicho se comía la hoja.

Tras el descanso trabajamos con micro:bit.

Programamos la inicial de nuestro nombre e imágenes para ver en los leds de la placa.

Por último utilizamos el acelerómetro para pogramar un dado y aprender a generar datos aleatorios.Incluimos una música para que sea más divertido.

Día 8

Para empezar aprendimos a dibujar con scratch mediante programación. Hicimos un cuadrado con una escoba.

Después un fondo personalizado, una hoja, para que la pudiera comer un bicho.

Después dibujamos un Sprite.

Programamos nuestro Sprite con distintos disfraces para realizar una animación.

Al final, nuesstro bicho se comía la hoja.

Tras el descanso, trabajamos con Micro:bit.

Programamos la inicial de nuestro nombre e imagenes para ver en los leds da la placa.

Por último, utilizamos el acelerómetro para programar un dado y aprender a generar datos aleatorios. Incluimos una musica para que sea más divertido.