Escribimos en el blog , aprendimos a dibujar en scrachs mediante programación.

Dibujamos un cuadrado con una escoba , dibujamos una hoja y un gusanito y

hicimos que se comiera la hoja el gusanito.También trabajamos con microbit

es una targeta en la que dibujamos desde el ordenador.

Dia 8

para empezar aprendimos a dibujar en escratchmediante programación. hicimos un cuadrado con una escoba. después dibujamos un fondo personalizado, una hoja para la que despues que se pueda comer un bicho. despues dibujamos sprite. programamos nuestro sprite con distintos disfraces para realizar uuna animacion.tras el descanso trabajamos con micribit programamos imagenes para ver en los leds de la placa. por ultimo utilizamos el acelerometro para programar un dado y aprender a generar datos aleatorios. incluimos una musica npara que sea mas divertido.

DÍA 7 (miércoles)

En la jornada de ayer estuvios todo el día programando con Makey Makey, es una pequeña placa parecida a la Micro:Bit y a un mando de juegos. Hicimos controles «caseros» a través de los cocodrilos y programados desde scratch, también hicimos una especie de piano en el que cada flecha era una nota musical diferente; programamos un juego en el que teníamos que quitar una pequeña bola de dentro de un cubilete de aluminio sin tocarlo, al tocarlo pitaba. También programamos un juego interactivo sobnre las partes del cuerpo y para terrminar un juego de scratch controlado desde makey makey.

Después de todo esto hicimos un Kahoot para no olvidar lo aprendido.

Día 8

Lo primero que hemos echo a sido escribir en el blog lo que hicimos ayer .
Después en scratch un pincel que dibuja un cuadrado.
Después hemos dibujado una hoja y un gusano en scratch. Hemos programado que el gusano se comiera la hoja.
Después del descanso hemos programado en un cerebro de robo.
Después hemos jugado a dos Kahoot normal y a un Kahoot de disney.

Día 6

El lunes hicimos edición de videos con OpenShot para editar vídeos de perros, gatos, libre y pajaros, los vídeos las sacamos de https://pixabay.com/es/videos/ luego hicimos videollamada con jitsi ya despues fuimos al recreo a merendar, despues usamos el escornabot que sirve para mover un robot que se mueve según los botones que pulses, si pulsas uno va para alante otro va para atras otro va para el lado y el otro para el otro lado y el unico reto que nos pusieron era que le de una vuelta al teclado todo seguido.

Escornabot: Robot maker Arduino

 

Dia 8

El día 8 empezamos trabajando con makey makey. Es un simulador de un mando con cables que simulan suy sistema y sus botones. Hay diferentes proyectos que podemos hacer con la makey makey. Uno de ellos es un piano, que programamos con scrath. Utilizamos cables de «cocodrilo» y papel de aluminio. Luego hicimos uno con el cuerpo humano, para que al tocar una parte del cuerpo dibujado en un folio, esa parte sea mencionada por scratch. Utilizamos lo mismo y cinta de cobre. Finalmente, hicimos un kahoot y nos fuimos a nuestras casas.

Día 8

En el día 8 estuvimos programando con las MakeyMakey, unas plaquitas a las cuales se le conectan cables para crear programaciones.

Con la MakeyMakey estuvimos programando muchas cosas pero (a mi gusto) lo que más me gusto fue la actividad del cuerpo humano y la del piano.

Se programa con la web de Scratch.Makey Makey Kit de una invención para Todos: Amazon.es: Amazon.es

Día 8

El día 8 utilizamos Makey Makey hicimos muchas cosas, como un piano un juego en el que tenías que matar aliens…

Algunas cosas eran un poco difíciles, pero estaban muy chulas, luego hicimos el kahoot y nos fuimos.Qué es Makey-Makey? - Robótica Educativa con Makey-Makey para maestros

Octavo Día

Ayer estuvimos usando una placa llamada Makey Makey. Esta placa es distinta de las que usamos las útimas veces, esta placa simula ser un mando de consola; con fhechas de arriba, abajo, derecha e izquierda, un botón para espacio y otro para el click. Con la Makey Makey hicimos un piano, el juego de operación y más cosas. Cuando terminamos de hacer todo lo que dicho, nuestro profe Jose nos compartió un juego de marcianitos para que lo jugásemos con la Makey Makey.

Octavo día

Ayer estuvimos jugando con las placas Makey Makey. Tienen distintos conectores de cables que forman una especie de mando a distancia. Tocando siempre el cable negativo y pulsando los demás distintos cables puedes casi manejar el ordenador. Yo conseguí jugar al emulador de Mario Bros con tapones de botella.

Plug And Play Coding Apps For Kids - Makey Shop