para empezar aprendimos a dibujar en escratchmediante programación. hicimos un cuadrado con una escoba. después dibujamos un fondo personalizado, una hoja para la que despues que se pueda comer un bicho. despues dibujamos sprite. programamos nuestro sprite con distintos disfraces para realizar uuna animacion.tras el descanso trabajamos con micribit programamos imagenes para ver en los leds de la placa. por ultimo utilizamos el acelerometro para programar un dado y aprender a generar datos aleatorios. incluimos una musica npara que sea mas divertido.