Al principio de la clase no creamos aplicaciones, si no que terminamos el laberinto de scratch, lo único que quedaba era programar las dos pelotas, por que si las tocas te manda al principio del laberinto.
Después estuvimos con el AppInventor, con el cual hicimos tres aplicaciones:
- Una de un botón que si lo pulsabas cambiaba de color.
- Una de sumas y restas, que con un botón sumas y con el otro restas
- Y una de una granja, que habían seis botones, cada uno tenía una foto de un animal y cuando le dabas al botón sonaba el animal que había en la foto.