Día 4
Lo primero que hicimos fue meterse en EduBlocks y aprendimos a programar figuras en colores. Luego nos fuimos al recreo y jugamos al quema. Cuando llegamos a las clases nos pusieron en parejas. Nos dieron a cada pareja un Arduino con Sensor Kit. Cuando terminamos dibujamos en Inkescape nuestro logo del equipo o nuestro avatar. Al final de la clase nos dejaron jugar a Shell Shockers.