El tercer día empezamos abriendo una aplicación que se llamaba OpenOficce e hicimos una historia de un secuestrador que secuestraba niños diciendo que si le decía donde vivían «le daba un regalo» pero cuando se lo decían iba a su casa a secuestrarlos y matarlos. Pero consiguieron escapar y los mataron. Luego, nos metimos en una aplicación que se llamaba paint, donde pintamos una escena de nuestra historia y yo la hice de el niño con el ordenador. Después nos metimos en una aplicación que se llamaba piskel e hice cuatro escenas que eran las siguientes: un niño rubio, un cuchillo, un conejo y una casa. Al final nos dejaron tiempo libre y jugamos a Shell shokers.