Día 4

Ayer empezamos programando por tres que es programar en tres plataformas diferentes en las que utilizamos scratch, edublocks y python, más tarde empezamos con el pensamiento computacional en la que abia una especie de abeja y nosotros teníamos que darle ordenes para que fuera a un sitio determinado, luego empezamos con la mecanografía en la que tenias que competir en que quien escribiera mas rápido que el otro ganaba la partida y por ultimo como siempre nos dieron tiempo libre y jugamos la mayoría de la clase y los que no jugaron al poki.