DÍA 5

Ayer usamos una placa Micro:bit, en ella podíamos hacer cosas como dibujos de dados, un lector de temperatura y un juego de esquivar enemigos. Mi actividad favorita de programar Micro:bit fue la de esquivar enemigos.

Y también hicimos en scratch un juego de disparar enemigos. Los enemigos eran unas estrellas de mar rosas y muy alegres.