Día 4

Como siempre en el día cuatro comenzamos con el blog diario donde escribimos todo lo que hicimos en el día tres.

A continuación de esto comenzamos programando distintas cosas en tres lenguajes diferentes: en scratch, en edublocks y con python 3. Con estos lenguajes aprendimos a poner tu nombre, a crear una variable, a mostrar un número, a ver cuantos caracteres tiene una frase, a hacer bucles y ha hacer una espiral de colores…

Y por último, después del patio programamos sin ordenador un camino usando F para avanzar una casilla hacia delante, R para girar 90º hacia la derecha y usar la L para girar 90º hacia la izquierda.

Scratch: Un Viaje de Creatividad y Aprendizaje en el Aula - Impulso06EDUBLOCKS – Computing Science by digilearn.scotPor qué existe Python 3 - Recursos Python