Autor: 23campus083

Día 7

En el séptimo día hemos estado en el programa de Openshot, un programa de edición en el cuál programe un corto de naturaleza. Después del almuerzo estuvimos programando en micro bit y pasamos la tarjeta de programación a un robot que realizaba estas acciones.

Día 6

En el sexto día hemos hecho cosas varias como restablecer la configuración humano – electrónica de rareza máxima convencional e industrial. Me lo estoy inventando sobre la marcha, palabras aleatorias de programación del robot de microbit.

Día 5

En el quinto día estuvimos haciendo un robot móvil que giraban con unas ruedas implantadas por un alambre pegado con cola. La batería hacia que el robot se moviera. Por último, después de merendar tuvimos que tunear o modificar el robot a nuestro gusto. Aparte de contar nuestro anterior día en el bloc.

Día 4

En el cuarto día estuvimos trabajando en el bloc y después vimos la plataforma EduBlocks para programar en Phyton.  Este lenguaje informático básico de frases cortas muy útiles donde estuvimos viendo como funcionaba una variable, pegar una frase, numerar, bucles, y más actividades de programación.

 

 

 

Día 3

El tercer día escribimos en el blog pero se cayó la página ya que toda la gente entró a la vez y en el día que escribo esto también esta ocurriendo lo mismo. Después estuvimos en la aplicación de Sensor Kit con el arruino, vimos su hardware y programamos cada parte del arruino para que hiciera una función el diferente.

Día 2

En el segundo día de la primera semana en el campus infantil de la universidad de Granada estuvimos viendo que eran las licencias de imágenes y derechos de autor. Vimos la edición de imágenes por inteligencia artificial y aplicaciones de edición de imagen como Piskel, Sketch.io y diferentes comandos en la terminal.

 

Piskel, una webapp sencilla y potente para crear pixel art

Día 1

El primer día nos familiarizamos con el ordenador. Vimos que era el software libre y después de merendar vimos las entradas de códigos, los atajos principales con el teclado, una introducción de que era el software libre y privativo y que vamos haber estos días. Por último abrimos una terminal y vimos algunos códigos de programación divertidos.