Autor: 23campus183

Noveno y Penúltimo día

Ayer día 20 de julio fue nuestro penúltimo día en el campus lo empezamos como los otros días con el blog , después estuvimos con HTML una aplicación para hacer páginas web con distintos códigos , después estuvimos haciendo unas presentaciones de lo que habíamos hecho a lo largo del campus con fotos y todo con la aplicación de Impres seguimos con eso después del recreo por ultimo hicimos una votación para escoger a las dos personas que presentarían su presentación al resto de los compañeros de los otros cursos para que pudieran saber lo que habíamos hecho, en mi opinión ese día fue en el que más tuvimos que trabajar pero eso no le quita lo divertido.

HTML es uno de los lenguajes más populares. html5

Octavo día en el campus

Ayer fue el día 19 de julio, ese día estuvimos con dos distintas actividades, la primera actividad la realizamos con Scratch con la que se pueden crear videojuegos, nosotros hicimos un repaso de los controles, después hicimos un laberinto de dos niveles con dos obstáculos para luego ver todas la extensiones de la aplicación, después por parejas estuvimos con Makey Makey que es una placa a la que le ponemos cables de cocodrilo con esta hicimos los controles del laberinto y después hicimos un piano de distintos sonidos de instrumentos, este día fue muy divertido ya que hicimos un videojuego con una aplicación que también podemos usar en casa.

MAKEY MAKEY - Azarbe EducativosWhat is Scratch? with Scratch Coding Lesson Plans - Ellipsis Education

Séptimo día en el campus

ayer día 18 de julio empezamos escribiendo el blog,después de eso seguimos con la microbit que es una especie de ordenador de bolsillo en una placa como la de arduino pero más simple, tiene tres botones físicos el a,el b y el de reinicio, pero se puede usar el a+b como un cuarto botón, le hicimos una programación con bloques y códigos con una aplicación llamada makecode con esta hicimos un juego de un dinosaurio y le hacíamos dibujos con las luces que tenia la microbit, también hicimos un piano con los cables de cocodrilo, mientras programamos todo esto terminamos de pegar algunos el diseño del robot , este día fue muy instructivo y divertido ya que aprendimos a programar un videojuego.

Presentamos el nuevo BBC micro:bit | micro:bit

Sexto día en el campus

Ayer fue lunes día 17 de julio, ese día empezamos con nuestro proyecto que es un robot que corre,hicimos la primera parte que era montar sus piezas y preparar su diseño exterior,después de eso se nos llamo por turnos para desmontar una torre de ordenador para ver sus distintas piezas,lo ultimo que hicimos fue pintar con la aplicación de Inkscape que es una aplicación con la que se puede pintar o dibujar, lo que hicimos fue hacer el contorno de una imagen y un Tamgram que es un dibujo de un animal con figuras geométricas, en mi opinión este día fue más interesante que otros porque el montar las piezas de un robot es muy interesante.

Cuáles son los componentes de un ordenador?

Quinto día en el campus

El día 14 de julio fue Viernes ,por lo tanto fue hace tres días ,ese día hicimos Python que es una aplicación para crear programas a través de códigos con esta aplicación hicimos distintas operaciones con números enteros y decimales , también hicimos cuentas hacia delante y hacia atrás, hicimos una conversación y aprendimos a hacer una lista de la compra con códigos ,lo último que hicimos fue Goxel una aplicación de dibujo 3D ,también nos ganamos diez minutos de descanso más porque le cantamos cumpleaños feliz al profesor David Garrido, en mi opinión el Viernes fue un día muy entretenido y muy interesante ya que aprendimos a programar y a dibujar en 3D con el ordenador.

Voxel planet - 3D model by Jeroen Toma (@jeroentoma) [21f19f1]

Cuarto día en el campus

Ayer día 13 de julio fue nuestro penúltimo día de la primer semana ,empezamos como los anteriores días con el blog , después seguimos con Pyhton que es una aplicación para programar , pero hicimos solamente dos ejercicios  ya que el resto no podíamos hacerlos así que nos pusimos con los huevos de pascua que son códigos muy interesantes y divertidos , usamos una aplicación para editar vídeos llamada Open shot después jugamos juegos de una página web llamada Blokly games al terminar los juegos nos pusimos con la aplicación LEGO CAD eso fue lo último que hicimos , en mi opinión fue un día muy completo y divertido aunque me hubiera gustado que hubiéramos hecho todos los ejercicios de Pyhton

LeoCAD - Virtual LEGO CAD Software

Tercer día en el campus

Ayer fue el 12 de julio nuestro día numero tres en el campus empezamos como los anteriores días escribiendo el blog , seguimos de eso con una explicación en la que nos comentaron que ese día estaríamos trabajando con arduino en parejas el trabajo trataba de enchufar los cables y copiar el código del proyector en el ordenador , seguimos con eso después del recreo, hasta la última actividad que realizamos que fue pintar con una aplicación llamada pencil 2D con la que montamos un corto o una pequeña animación ,esa  actividad me gusto bastante más que la de arduino .

ARDUINO UNO REV3 ARDUINO - Arduino | ATMEGA328; GPIO,I2C,PWM,SPI,UART;  A000066 | TME - Elektroniikka komponentit

Segundo día en el campus

Ayer día 11 de julio ,fue el primer día que escribimos en el blog , lo primero que hicimos ese día fue ver una presentación donde vimos lo que haríamos ,  lo primero de la presentación que teníamos que hacer era tener una charla y ver unos vídeos sobre los derechos de autor , después del recreo empezamos con las actividades de pintar o dibujar con el ordenador con distintas aplicaciones como son el Tux Paint y otra después aprendimos sobre el dibujo con IA ( Inteligencia Artificial ) , la última actividad que realizamos fue la de hacer un dibujo o un gif con una aplicación llamada piskel , fue mi actividad favorita

Pixel art youtube dibujo fantasma, youtube, texto, rectángulo png | PNGEgg

Primer día en el campus

Ayer día 10 de julio de 2023 ,empezamos el curso de software libre ,asignando a cada alumno su o sus profesores los nuestros son Irene y José  y son bastante amables  ,después nos presentamos y nos asignamos los sitios ,escribimos nuestros nombres en un papel ,vimos unas diapositivas de que vamos a hacer a lo largo del curso y de unos trucos del teclado después tuvimos el descanso ,al terminar el descanso aprendimos a hacer carpetas mediante códigos y después hicimos una actividad de una venta de un objeto inútil donde nos conocimos mejor .

Código de secuencia de comandos de computadora abstracta. pantalla de código de programación del desarrollador de