Autor: 24campus183

Día 5

Como siempre, comenzamos con nuestro blog diario en el que escribimos lo que realizamos el viernes pasado. En este escribí 117 palabras.

A continuación, comenzamos a hacer un proyecto que trataba sobre hacer un robot artista autómata, que, como su nombre indica, gracias a la vibración iba pintando con diferentes colores a la vez.

Más tarde aprendimos las diferentes partes de una torre PC, aunque como no la desmontamos, no me enteré muy bien de donde se situaba cada una.segundo

Acto seguido conocimos una aplicación de animación llamada Pencil2D. Aquí pudimos dibujar diferentes dibujossegundo que al pasar uno a otro rápidamente creamos así una animación como las de los dibujos animados de hace tiempo.

Después , con una app de edición de video llamada Open Shot , editamos varios videos juntandolos, poniéndole audio y transiciones para conseguir una película del tema que quisiéramos.

Día 4

Como siempre en el día cuatro comenzamos con el blog diario donde escribimos todo lo que hicimos en el día tres.

A continuación de esto comenzamos programando distintas cosas en tres lenguajes diferentes: en scratch, en edublocks y con python 3. Con estos lenguajes aprendimos a poner tu nombre, a crear una variable, a mostrar un número, a ver cuantos caracteres tiene una frase, a hacer bucles y ha hacer una espiral de colores…

Y por último, después del patio programamos sin ordenador un camino usando F para avanzar una casilla hacia delante, R para girar 90º hacia la derecha y usar la L para girar 90º hacia la izquierda.

Scratch: Un Viaje de Creatividad y Aprendizaje en el Aula - Impulso06EDUBLOCKS – Computing Science by digilearn.scotPor qué existe Python 3 - Recursos Python

Día 3

Como siempre comenzamos el día con nuestro blog diario donde pusimos todo lo que realizamos en el día anterior.

A continuación nos enseñaron lo que era una placa de arduino, cómo funciona y cómo la íbamos a usar.

Con esta placa podíamos programar el ordenador y diferentes sensores como: micrófono, altavoz, led…

 

Automatización de procesos utilizando Arduino IDE | Laboratorio ...

Día 2

En el día 2 comenzamos haciendo el blog diario sobre lo que hicimos el día anterior.

A continuación nos hablaron sobre los derechos de autor, las licencias CC y sus tipos

Después nos enseñaron un buscador de imágenes libres, es decir, sin derechos de autor, llamado Pixabay. Aquí descargamos diferentes imágenes para después poder editarlas.

Más tarde, después del recreo, nos mostraron otra app donde podíamos editar imágenes como tangrams o caricaturas.

A continuación retocamos algunas imágenes con el programa GIMP. Aquí pudimos quitarle las arrugas a un hombre, también pudimos quitarle el fondo a algunas imágenes y meterle otro fondo como marte… Y por último le cambiamos el color de pelo y ojos a diferentes personas.

Día 1

En el primer día comenzamos con una pequeña presentación donde cada uno de nosotros decía cosas que le gustaban, de donde veníamos…

A continuación nos hicieron una pequeña explicación de lo que íbamos a hacer en las próximas dos semanas en este campus.

Después nos enseñarían lo que es el software libre y como podemos usarlo y beneficiarnos de él.

Cuando terminamos de estar en el recreo realizamos un pequeño kahoot sobre lo que habíamos aprendimos sobre el software libre. En este ganamos nosotros consiguiendo así diez minutos de tiempo libre que nunca nos dieron.

También aprendimos algunos atajos de teclado para facilitarnos el uso del ordenador.

Aparte nos enseñaron algunos comandos básicos que podíamos poner en la terminal de nuestro ordenador.

Más tarde hicimos unos juegos de integración grupal para conocernos mejor.

Y por último programamos un partido de fútbol con supercodingball.

SuperCodingBall - learn code through football - Code.org ...