Autor: 24campus189

Día [8]

El día ocho estuvimos (casi) todo el día con Scratch

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Estuvimos haciendo varios códigos y usamos algunas de las extensiones como:

        • Lápiz, para pintar y sellar cualquier cosa.
        • Música, para crear cualquier canción con solo unos bloques y números.
        • Sensor de video, para hacer sensores con la cámara.
        • Texto a voz, para que el proyecto pueda decir cualquier cosa con tonos… Bastante graciosos.
        • Y Traducir, para traducir cualquier frase a (casi) cualquier idioma.

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Antes del recreo nos dieron una «charla» de ciberseguridad.

En realidad fue una partida de «El Pueblo Duerme» con los personajes cambiados…

#literalmente la verdad

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Bueno, creo que eso explica todo sobre la charla de ciberseguridad…

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Finalmente, utilizamos Scratch para poner a prueba una IA e hicimos un juego de explotar globos con la cámara.

#Scratch

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#2024 #alevines

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Día [7]

El día 7 estuvimos trabajando con Micro:bit.

  • Estuvimos trabajando con el Cutebot, un robot que se mueve como un vehículo. En la caja del Cutebot encontramos:
        • La placa del Cutebot, junto a su sensor de distancia, con forma de ojos.   La placa también contenía 4 leds unidos a ella.
        • Una microbit en una caja secundaria
  • Hicimos 13 programas diferentes, ¡entre ellos incluso uno que emite señales de radio para controlar otro Cutebot!
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Día [6]

Este día estuvimos trabajando con Micro:bit.

      • Estuvimos trabajando con el Smart Home Kit, una extensión de micro:bit que consta de varios sensores que se pueden utilizar para crear, con suficiente trabajo, una casa inteligente. Entre los varios sensores encontramos:
                              • Sensor de temperatura
                              • Sensor de sonido
                              • Pantalla OLED
                              • Ventilador
                              • Led multicolor
                              • Y un sensor de luz.

 

 

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Día [5]

En el día 5 estuvimos haciendo varias cosas:

    • Primero vimos el proyecto que íbamos a hacer: el autómata artista.
    • Mientras varias personas hacían el proyecto, vimos cuales eran las partes de un pc por dentro:
        • Placa base
        • Procesador
        • Memoria RAM
        • Disco duro
        • Unidad óptica
        • Tarjeta gráfica
        • Fuente de alimentación
        • La torre (cómo no)
        • Ventilación

    • Finalmente hicimos edición de videos y animaciones con Openshot y7 Pencil2D respectivamente.

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Día [4]

El día cuatro estuvimos programando con varios programas:

        • Scratch, programación por bloques

        • Edublocks, programación por bloques pero también con Python
        • Python: Lenguaje de programación, código();

También estuvimos aprendiendo como programar sin ordenador. Hicimos varias series de puzles en los que teníamos que llevar a un «robot» hasta la meta de un laberinto.

Solo teníamos 3 órdenes para darle al robot:

        • F, para ir hacia delante
        • R, para girar a la derecha
        • L, para girar a la izquierda

Conclusión de esto: No solo un ordenador es un ordenador, también una tablet, un coche, ¡¡e incluso una lavadora!!

 

Día [3]

El día 3 nos centramos en ARDUINO!

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  • Primero, nos introdujeron la placa UNO y la placa de sensores (o Sensor Kit)
  • Empezamos a escribir código centrándonos en cada uno de los sensores:
        • LED
        • Botón
        • Potenciómetro
        • Zumbador
        • Sensores:
            • De luz
            • De sonido
            • De temperatura
            • De presión atmosférica.
        • También había una pantalla OLED, pero no la utilizamos.
  • El resto del día tuvimos tiempo libre, debido a que estuvimos todo el tiempo con Arduino.
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Día [2]

En el día 2 hicimos:

  • Aprendimos a entrar a este blog.
  • Aprendimos los derechos de autor y sus tipos (mayormente los Creative Commons, que vimos sus 4 reglas y sus 6 variaciones).
  • Vimos lo que es PixaBay, que es una web con millones de imágenes sin derechos de autor .

  • Hicimos edición de imágenes con InkScape, más bien dibujando contornos de imágenes y haciendo tángrams.

  • Finalmente, estuvimos retocando más imágenes con GIMP
          • En GIMP  metimos a un gato en Marte. Por supuesto, metiendo una imagen de un gato en una imagen de Marte.
          • Cambiamos imágenes de personas de diferentes maneras:
                  • Quitamos arrugas.
                  • Cambiamos el color de pelo y el color de ojos.

 

 

 

Día -[1]-

resumen del día 1:

  • Presentación
  • Explicación de las 2 semanas
  • ¿Qué es software libre?
  • Kahoot
  • Repaso de atajos del teclado
  • Comandos básicos e Easter Eggs [aka huevos de pascua]
  • Integración grupal
  • -Super Coding Ball-