Autor: campus22026
Día 6 de Julio del 2022
Andrea Izquierdo García
Ayer cuando entramos a clase lo primero que hicimos fue encender el ordenador y escribir lo que habíamos hecho el lunes. Aprendimos que componentes tiene una torre. Había ventiladores para que no se sobre caliente y no explote. También el CPU, la memoria, la placa madre y el lector de discos. También hicimos un robot y hoy vamos a terminar el robot y también terminar de decorarlo.
Día 30 de julio de 2022
Andrea Izquierdo García
Hola,soy Andrea Izquierdo García
Ayer aprendimos que es un lenguaje de programación. Que era el conjunto de instrucciones y reglas a través del cual los humanos interactúan con las computadoras. También nos ensenño los tipos que había -Alto nivel y -Bajo nivel. Después jugamos a juegos para aprender a programar.
Día 29 de Junio en el campus
Andrea Izquierdo García
Hola,soy Andrea Izquierdo García
Cuando subimos a las clases lo primero que hicimos fue escribir lo que habíamos hecho en clase el martes porque siempre escribimos lo que hemos hecho el día anterior. También nos pasamos casi todo el día programando un robot que podía girar para que no se chocara,correr recto , que se encendieran los intermitentes y que baile como una abeja porque las abejas se comunican bailando pero el robot no hablaba.
Día 28 de junio el 2022 28/6/22
Día 29 de junio del 2022
Hola,soy Andrea Izquierdo García
Ayer aprendimos a lo que era una imagen libre. También nos ensenñaron a entrar a un Block. También hicimos un personaje en Pixel art. El personaje que hicimos se podía mover pero no era obligatorio que se moviera asi que el quen quiera lo podía mover y el que no pues no. En equipos hicimos un logo. Antes de eso todos escribimos lo que aprendimos el lunes y pintamos a Tux en Pencil 2D.
Primer día 27/6/22
Andrea Izquierdo García
Hola,soy Andrea
Lo que hicimos ayer fue aprender a escribir signos y paréntesis. También hemos aprendido a buscar en Goggle y como había que encender el ordenador y meterse dentro. También, cuando ya habíamos terminado la clase el profe nos a dejado jugar con el ordenador. Antes de eso aprendimos a por qué la mascota de Linux es un pingüino y era porque se fue a visitar unos pingüinos y le pico uno. Por eso hay un pingüino que se llama Tux. También aprendimos a lo que era Software Libre.
FIN