Autor: campus22071

DÍA 9

Ayer utilizamos un programa llamado processing, con el cual aprendimos a dibujar con formas un perro, una cara feliz, la bandera de españa…

y aprendimos a añadirle diferentes colores.Processing - Wikipedia, la enciclopedia libre

DÍA 8

Ayer día 8, hicimos dos aplicaciones con el appinventor. La primera aplicación iba sobre que al presionar la imagen de un animal de los tres que elegimos, se reproducía su sonido. Y la 2 aplicación iba sobre que un lienzo, podías dibujar lo que quisieras.

y me fui en el descanso.

DÍA 6

Ayer, 4 de Julio, nos estuvieron enseñando páginas de programación como Blockly Games con el que jugamos. Pencil Code con el que programamos ,en combat y en blender.Luego, después del descanso nos enseñaron las partes de un ordenador en su interior, como el ventilador, la placa base…

DÍA 5

En el quinto día, hicimos un robot caminante. Lo primero de todo, nos dieron a cada uno un motor y un porta pilas, nosotros, conectamos los cables del porta pilas al motor y nos los pegaron con silicona. Después cortamos una cuarta parte de dos tapones y unos palos de madera por la mitad. Y los pegaron a nuestro robot, lo siguiente que hicimos fue poner las pilas y comprobar si andaba. Por último lo decoramos.

DÍA 4

En nuestro cuarto día, estuvimos aprendiendo a programar una microbit para que se encendieran las leds y se vieran dibujos. También aprendimos a pasar los dibujos de una microbit a otra, aprendimos a ponerle sonido para que sonaran diferentes canciones y a que la microbit se encendiera tocando sus botones.

DÍA 3

El día 29, aprendimos a programar con Arduino.

Aprendimos a conectar leds, resistencias y cables a la Protoboard. Y programando en el ordenador conseguimos hacer que las leds se encendieran, se apagaran y parpadearan. Además aprendimos a programar un zumbador para hacer variedad de sonidos y canciones.

DÍAS 1 Y 2

Día 1
El primer día, cuando llegamos al campus, vimos una presentación con cada actividad que íbamos a realizar cada día.
Hicimos unos juegos de integración, y hablamos sobre que era el software libre.

Día 2

En el segundo día, vimos como dibujar en un gráfico de 2 dimensiones y utilizamos varias aplicaciones: Tuxpaint, Pixabay Y Pencil2D. Estuvimos viendo información sobre los derechos de autor.