Autor: campus22122

Día 9

Ayer estuvimos haciendo dibujos con InkScape, hicimos animales con formas geométricas. Después tuvimos que calcar un personaje y pintarlo. Yo hice a Rick de Rick y Morty.

Después estuvimos trabajando con Goxel para hacer diferentes tipos de paisajes. Y por último estuvimos haciendo la presentación que vamos a exponer hoy.

Día 8

Ayer estuvimos programando el cutebot con la microbit, pero por la mañana nos cortaron la luz así que estuvimos jugando al quema y a un juego de que si te guiñaban te morías. Cuando estuvimos con el robot lo programamos para que se moviera por un circuito, que se le encendieran las luces, que emitiera sonidos…

Programamos el coche microbit para que circule sobre una línea negra de cinta aislante sin salirse sea cual sea el trazo del recorrido.

En su base, el coche microbit dispone de dos sensores capaces de detectar líneas negras sobre un fondo blanco. Para realizar la lectura del sensor de línea y programar el robot en base a los datos del sensor, utilizaremos diferentes bloques.

Día 7

Ayer estuvimos trabajando con processing, hicimos dibujos como un perro, un tractor, un coche… Después estuvimos haciendo diferentes banderas, para ello teníamos que saber cuáles eran los códigos de cada color, y si lo querías poner más oscuro cambiaba bastante. Después hicimos dibujos en los que si movías el ratón dibujaba líneas, y para borrar tenías que hacer clic izquierdo. Hicimos lo mismo pero también con círculos.

Día 6

Ayer estuvimos haciendo dibujos en 2D y en 3D, cuando estuvimos haciendo los dibujos en 2D hicimos dibujos con líneas y con puntos, hicimos una tortuga y con un comando un dibujo totalmente aleatorio.

Después estuvimos haciendo una among us en 3D, algunos teníamos problemas con bugs que habían pero al final lo hicimos bien, después hicimos una silla y cosas con LEGO en 3D.

Día 5

El viernes estuvimos haciendo el proyecto de la 1ª semana. Es un portapilas con una batería que cuando le metes pilas y lo conectas empieza a moverse con dos palos y dos ruedas (hechas de tapones de botellas) hacia delante. Yo hice a Iker Casillas con su equipación en el mundial del 2010. Cuando terminamos estuvimos jugando unos juegos de programación que iban sobre puzles de dirección.

 

 

Día 3

Ayer empezamos a usar Arduino para programar cosas con  luces leds y un zumbador , al principio me costó montarlo, pero al final lo pude programar y montar bien. Estuvimos haciendo cosas con botones virtuales en los que si ponías una a- se encendían las luces. Y luego estuvimos haciendo cosas como las luces del coche fantástico.

Día 2

El día de ayer estuvimos probando muchos códigos de la terminal, los apunté todos en la libreta para poder usarlos los siguientes días. Entre ellos habían códigos para que se te aparecieran gatos, tigres y niñas. Después estuvimos haciendo gifs pixelados, yo hice dos pero uno se me borró. Luego, jugamos al Shell Shockers y maté a Juan, que tenía 18 kills.

 

 

Día 1

Lo primero que hicimos al llegar fue irnos al salón de actos y repartirnos en grupos. Una vez que estaban ya hechos nos fuimos con nuestros respectivos monitores para que nos explicaran lo que vamos a hacer durante este tiempo. Después nos explicaron qué es el software libre. Una vez terminó la explicación, hicimos distintos juegos de integración grupal. Nos fuimos al recreo y después proseguimos con los juegos. Después tuvimos que usar “Pencil 2D” y crear una historia con movimiento. Cuando acabamos jugamos unas partidas al Shell Shockers.

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