Categoría: 3 – Alevínes

Día 2

Estuvimos haciendo el blog del anterior día, conforme terminábamos podíamos jugar.Estuvimos viendo lo derechos de autor, sitios donde teníamos imágenes gratis que se llama Pixabay. Estuvimos dibujando con sketch. Vimos sitios donde la inteligencia artificial crea imágenes como DALL-E. Con la terminal estuvimos viendo como se crea una carpeta y como se borra. Trabajar con Pixkel. Por último hacer un kahoot.

 

DÍA 2

Ayer estuvimos haciendo piskel, que es una aplicación en la que puedes hacer memes que son muy divertidos.

También aprendimos nuevos comandos, aprendimos a crear carpetas directamente desde la terminal. Estuvimos utilizando un par de aplicaciones de la inteligencia artificial en las que tu le decías lo que querías dibujar e hicimos un par de dibujos

aprendimos las licencias de autor y hicimos un kahoot en el que nos lo pasamos muy bien.

Cultura libre de derechos

Día 3 (capítulo VI), El Retorno de Arduino

Bonjour!

Tras recibir una charla de Pepe sobre lo hecho en el día anterior y después de escribir la entrada diaria, nos dividimos en parejas para empezar a usar Arduino. Este año usamos el Sensor Kit de Arduino, es una placa que tiene todos lo sensores implementados (potenciómetro, de luz, de sonido…). Mi pareja fue Diego y lo que hicimos, mediante código, con Arduino fue lo siguiente:

1-Hacer parpadear un led.

2-Mostrar un mensaje si el botón se pulsaba.

3-Que según se gira un potenciómetro, cambien los número mostrados en la pantalla.

4-Hacer que el vibrador emita una melodía. Yo he hecho la sintonía de Undertale.

5-Programar que se indique el nivel de luz recogido por el sensor de luz.

Tras todo esto jugamos a Shell Shockers.

ARDUINO Sensor Kit - Bundle para alumnos a partir de la ESO

Segundo día

En el segundo día hemos aprendido a usar programas para dibujar como Sketchpad, hacer un gift con Piskel y usar una IA para generar imágenes.

Crear y borrar carpetas y archivos desde el terminal del ordenador.

Hemos aprendido sobre los derechos de autor de las imágenes y al final hicimos un kahoot.

 

Sketchpad - ¡Dibuja, Crea, Comparte!

Día 2 (capítulo V), Las Licencias CC y la Edición de Imagen Contraatacan.

Ciao!

Tras recibir nuestro usuario y contraseña para el blog, escribimos nuestra entrada del día 1 y, al acabarla, jugamos a Shell Shockers. Comenzamos la clase hablando (un año más) sobre los derechos de autor y las licencias CC. Luego vimos lo de siempre: bancos de imágenes libres (Pixabay) y edición de imagen (sketch.io). Y creamos una composición con sketch.io. Esta es la mía:

Tras el recreo vimos (por fin) algo nuevo, creación de imágenes con IAs (usamos Dream y DALL-E Mini); por cierto, los reultados eran muy poco realistas. A continuación se pueden observar los papa que creó DALL-E Mini:

Finalmente creamos gifs en Piskel Art. Este es el mío:

Para acabar jugamos Shell Shockers y escribí este blog.

Dia 2 en el Campus

Todo comenzó el Martes 27,cuando todos entrabamos al ETSIIT a las 9am ,todos los de Alevines ,por desgracia(bromita),llegamos a clase,una vez allí cada uno se sentó en su sitio correspondiente y todos encendimos los ordenadores,pero José nuestro queridísimo profesor nos regaño por encender los ordenadores sin su permiso,es decir que nadie nos dijo que los encendíeramos sin que el lo dijiera.Una vez ya empezada la clase entramos al blog a escribir lo del día anterior,ya tras terminar empezamos con las licencias de autor y skecth.IO.

A las 11:30 nos fuimos al recreo y al volver trabajamos con algunos comandos,IA y Piskel.Practicamos con algunas de esas aplicaciones,para hacer gifs.

Ya tras mucho trabajo nos dejaron tiempo libre para jugar y los últimos 10 minutos hicimos un kahoot,en mi caso yo lo hice con mi compañero Rubén y quedamos en 3º puesto!!.Y así termino nuestro día.

Día 2

En el segundo día de la primera semana en el campus infantil de la universidad de Granada estuvimos viendo que eran las licencias de imágenes y derechos de autor. Vimos la edición de imágenes por inteligencia artificial y aplicaciones de edición de imagen como Piskel, Sketch.io y diferentes comandos en la terminal.

 

Piskel, una webapp sencilla y potente para crear pixel art

Día 2

El segundo día hemos estado haciendo bastantes cosas relacionadas con imágenes. Empezamos con una presentación sobre los derechos que puede tener una persona sobre una obra, tambien vimos las licencias Creative Commons, en las cuales hay 6 tipos hechos por 4 condiciones. Después estuvimos viendo enlaces de bancos de imágenes libres y creamos nuestras propias imágenes. Después del descanso vimos a la IA como creadora de contenido. Por último creamos nuestros propios gifs en Piskel.