Categoría: Entradas 2023

Día 2

Estuvimos haciendo el blog del anterior día, conforme terminábamos podíamos jugar.Estuvimos viendo lo derechos de autor, sitios donde teníamos imágenes gratis que se llama Pixabay. Estuvimos dibujando con sketch. Vimos sitios donde la inteligencia artificial crea imágenes como DALL-E. Con la terminal estuvimos viendo como se crea una carpeta y como se borra. Trabajar con Pixkel. Por último hacer un kahoot.

 

dia2

hicimos el blog de el día anterior ,buscamos imágenes libre ,aprendimos los tipos de licencias editamos fotos con Gimp hicimos también una carpeta en el terminal hicimos una especie de juegos en el terminal lo programamos a hacer un tren con SL hicimos también que una vaca diga hola clase poniendo    CAW SAY HOLA CLASE y era chulisimo

DÍA 2

Ayer estuvimos haciendo piskel, que es una aplicación en la que puedes hacer memes que son muy divertidos.

También aprendimos nuevos comandos, aprendimos a crear carpetas directamente desde la terminal. Estuvimos utilizando un par de aplicaciones de la inteligencia artificial en las que tu le decías lo que querías dibujar e hicimos un par de dibujos

aprendimos las licencias de autor y hicimos un kahoot en el que nos lo pasamos muy bien.

Cultura libre de derechos

Día 3 (capítulo VI), El Retorno de Arduino

Bonjour!

Tras recibir una charla de Pepe sobre lo hecho en el día anterior y después de escribir la entrada diaria, nos dividimos en parejas para empezar a usar Arduino. Este año usamos el Sensor Kit de Arduino, es una placa que tiene todos lo sensores implementados (potenciómetro, de luz, de sonido…). Mi pareja fue Diego y lo que hicimos, mediante código, con Arduino fue lo siguiente:

1-Hacer parpadear un led.

2-Mostrar un mensaje si el botón se pulsaba.

3-Que según se gira un potenciómetro, cambien los número mostrados en la pantalla.

4-Hacer que el vibrador emita una melodía. Yo he hecho la sintonía de Undertale.

5-Programar que se indique el nivel de luz recogido por el sensor de luz.

Tras todo esto jugamos a Shell Shockers.

ARDUINO Sensor Kit - Bundle para alumnos a partir de la ESO

Segundo día

En el segundo día hemos aprendido a usar programas para dibujar como Sketchpad, hacer un gift con Piskel y usar una IA para generar imágenes.

Crear y borrar carpetas y archivos desde el terminal del ordenador.

Hemos aprendido sobre los derechos de autor de las imágenes y al final hicimos un kahoot.

 

Sketchpad - ¡Dibuja, Crea, Comparte!