Categoría: 2 – Benjamínes 1

Entradas de los usuarios Benjamines 1 de la edición 2024

DÍA 4

En el día 4 hicimos:

-La profesora nos enseño las partes de un ordenador y después por grupos lo desmontamos.

-En scratch programamos un pincel para dibujar dentro de scratch.

-En el recreo jugamos al quema 2 partidas  una de ellas la ganamos y la otra fue empate.

-Programamos con arduino.

Y por ultimo toda la clase hicimos test socrative ( una pagina web en la que la profesora nos hacia preguntas de programación)

Día 4

Ayer lo que hicimos fue desarmar un ordenador, lo gracioso es que nuestro grupo, desarmamos el ordenador, pero al armarlo, nos sobraron 6 tornillos.

Luego, hicimos un juego de pintar con scratch, programamos un arduino e hicimos un test con Socrative.

Lo que más me gustó fue el videojuego, obviamente.

Día 4

En primer lugar, abrimos unos ordenadores y vimos todas sus partes.

Además, pintamos en scratch con un lápiz.

Más tarde, nos repartieron por parejas un arduino y programamos varias cosas.

Para finalizar, hicimos un test socrativo toda la clase con 25 preguntas.

Lo que más me gusto fue scratch.

 

dia 4

En primer lugar, al llegar destripamos un ordenador y vimos sus partes luego programamos un juego de scratch que iba sobre dibujar figuras luego, tras el recreo programamos unos comandos de arduino e hicimos una especie de kahoot en socrative y ya nos dejaron juego libre y nos fuimos a casa.

Mi parte favorita de este día fue cuando hicimos el kahoot, había mucha competitividad y fue muy emocionante.

Día 4

Ayer fue el cuarto día del campus infantil primero vimos las partes del ordenador, luego pintamos con Scratch, después programamos un poco con Arduino y al final hicimos el Test Socrative. Lo que más me gusto ayer fue ver las partes de un ordenador.

Día 4

Ayer hicimos cosas muy interesantes, y nos lo pasamos bomba haciéndolo. Lo primero que hicimos fue destripar un ordenador y estuvimos viendo sus partes. Después pintamos con SCRATCH, y hicimos que un lápiz pintara círculos y cuadrados.

A continuación estuvimos programando unas placas llamadas ARDUINO, unas placas que se pueden programar.

Y finalmente hicimos un test por una página web llamada SOCRATIVE.

NOS LO PASAMOS GENIAL.

 

MARIO

Día 3

Ayer fue el tercer día en el campus infantil osl. Hicimos un poco de scratch en el que programábamos un videojuego con el lenguaje de scratch y tambien hicimos una historia para mejorar la escritura con el ordenador

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

z

DÍA 3º

En el día 3 hicimos:

-Una historia sobre lo que quisiésemos por parejas en libre office.

-Algunos hicieron un dibujo en pinta sobre la historia.

-Jugamos al quema y ganamos las 4 rondas.

-Después del recreo  creamos unos juegos en scratch, uno de los juegos era parecido al ping pong.

-Y por ultimo la profesora nos dejo jugar media hora a videojuegos.

Campus OSL:Día 3

Ayer al llegar, encendimos los ordenadores para escribir en el blog.

Al terminar, hicimos una historia en parejas sobre la tecnología, para lo que utilizamos «pinta» para las ilustraciones.

Un ratito después, fuimos al recreo, comimos y jugamos 3 partidas del balón prisionero ( las 3 las ganamos).

Ya de vuelta y para terminar, estuvimos en «scratch» programamos juegos y demás hasta el tiempo libre y el de ir a casa.

¡Me lo pasé genial programando!