Categoría: Entradas 2024

Entradas del Blog de la edición 2024

Día 4

El día cuatro estuvimos con programación.

Cuando todos escribimos el blog Jose nos dijo que abriéramos tres pestañas . EDUBLOCKS, SCRATCH Y PYTHON. Jose nos iba dando códigos para escribirlos en los tres programas, cada vez eran mas difíciles. Por ejemplo: que nos dijeran «hola», también que sume números o que cuente las letras que hay en una palabra o frase, y muchos mas.

Cuando acabamos nos bajamos al recreo.

Después del recreo en EDUBLOCKS lo programamos para que hiciera una espiral de colores. Después nos explicaron  que era un ordenador, donde lo encontramos y sus funciones. Luego hicimos un juego  de llegar de un lado a otro lado usando solo F, R o L.

Después hicimos tiempo libre.

Día 4

Ayer empezamos el día escribiendo en el blog, también jugamos al poki antes de empezar la clase. Cuando empezamos la clase empezamos aprendiendo las partes de un ordenador, y Carmen nos fue llamando para ponerle las piezas a un ordenador. Después nos metimos en scratch y lo programamos para que hiciese figuras. Luego nos bajamos al recreo y jugué a hacer torres con unos vasos. Cuando se acabo el recreo nos subimos de nuevo a la clase resolvimos laberintos con ALVIK  de Arduino. Ese fue mi día. Lo que más me gusto de ese día fue programar en scratch u resolver laberintos con ALVIK.

Día 4

Como siempre en el día cuatro comenzamos con el blog diario donde escribimos todo lo que hicimos en el día tres.

A continuación de esto comenzamos programando distintas cosas en tres lenguajes diferentes: en scratch, en edublocks y con python 3. Con estos lenguajes aprendimos a poner tu nombre, a crear una variable, a mostrar un número, a ver cuantos caracteres tiene una frase, a hacer bucles y ha hacer una espiral de colores…

Y por último, después del patio programamos sin ordenador un camino usando F para avanzar una casilla hacia delante, R para girar 90º hacia la derecha y usar la L para girar 90º hacia la izquierda.

Scratch: Un Viaje de Creatividad y Aprendizaje en el Aula - Impulso06EDUBLOCKS – Computing Science by digilearn.scotPor qué existe Python 3 - Recursos Python

día 4

en el día cuatro lo primero que hicimos fue hacer el blog del día 3, después hicimos programación en scratch, en edubloks o tortuga y por ultimo python 3 en cada uno habia que programarlo diferente. El que mas me gusto de los tres fue python 3, y lo ultimo que hicimos en el día 4 fue programar sin ordenador.

DÍA 4: Programando

Lo primero que hicimos ayer cuando llegamos al aula, fue escribir lo que hicimos el día anterior en el blog.

Cuando terminamos abrimos tres pestañas: SCRATCH, EDUBLOCKS y PYTHON. Jose escribió en la pizarra la programación de los tres programas para que dijeran «hola», preguntar como te llamas, decir números y sumarlos, medir letras en una palabra, repetir frases en bucle…etc.

Después de eso, fuimos al recreo.

Cuando volvimos, seguimos solo con edublocks y lo programamos para que en la pantalla apareciese una espiral de colores.

Luego, nos explicaron que es un ordenador y sus funciones, además de explicarnos porque es bueno aprender a programar. También nos enseñaron el lenguaje de programación e hicimos ejercicios.

Después nos dejaron tiempo libre.

Dia 4

BLOG (día 3)

Programación -Scratch//Edublocs o tortuga//Python3  (Escribimos los mismos programas en estas tres aplicaciones siendo scratch el mas fácil y Python3 el mas sencillo.

Programa sin ordenador para prepararnos de cara al

proyecto que empezaremos hoy en el que programaremos un robot  vivac vivac vivac vivac va va vivac excava excava excavadora excava excava excava oc excava oc vivac ex alrededor de un circuito que tenga que completar.

Día 4

En el día 4 fue más interesante estuvimos programando diferentes códigos por bloques mediante Scratch, un programa que me trae mucha nostalgia, Edublocks un lenguaje de programación también hecho por bloques y Python un lenguaje de programación ya por Script.

Luego estuvimos aprendiendo a programar sin ordenador mediante unos movimientos para mover a un robot.