Ayer hice una cosa muy difícil y hice piskel. Programamos con bloques en code.org y en blocky.games.
Categoría: Entradas 2025
Entradas del Blog de la edición 2025

Día 3.
Ayer, empezamos dibujando con Tuxpaint, e intentamos replicar la obra maestra del profe. Después, dibujamos y creamos imágenes con I.A.
A mí me pareció que estaba bastante bien y que era muy divertido que la I.A. te auto-completara los dibujos que empezabas.
Después del recreo, estuvimos con Processing, una aplicación que nos permitía poner código en ella, para que luego, cuando le des a ejecutar,
te salga una pantalla en la que aparece lo que ha hecho tu código. Luego, en la última media hora, jugamos un poquito.
Día 3
Ayer, dijimos nuestro nombres, después fuimos a la aplicación de Piskel e hicimos un montón de pixels súper chulos. Luego nos fuimos a la aplicación de code.org donde aprendimos a programar por bloques. Por último también aprendimos a programar con blockly.games, fue un día muy divertido.
Día 3
Estuvimos con el piskel haciendo todos unos dibujos muí bonitos también estuvimos con el code.org haciendo ordenes con bloques fue muy divertido con blokly.games estuvimos en en laberinto toda la clase no se lo pudo pasar que locura
Día 3
Ayer primero nos presentamos luego escribimos en el blog sobre lo que hicimos ayer, luego aprendimos a crear dibujos en piskel. Después aprendimos a programar con bloques de code.org y luego aprendimos a programar con bloques de blockly.games.
dia3
estuvimos jugando y pintando con el piskel y aprendimos a crear dibujos digitales con piskel
también aprendimos lo que es un lenguaje de programación por bloques con blockly.games y code.org
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Ayer empezamos a escribir en el blog contando lo que hicimos en el día 2, más tarde hicimos dibujos con tuxpaint, en tuxpaint dibuje un árbol con césped y una ardilla. Más tarde utilizamos la IA para dibujar.
Más tarde utilizábamos processing que consistia en poner unos códigos y salían distintas cosas como una pantalla de colores, círculos de colores, smiley etc .
Día 3
Ayer escribimos otra vez en el blog y además aprendimos a usar piskel, después usamos code.org y después usamos la aplicación blockly.games y al final del día jugamos a poki.com.
día 3
AYER APRENDIMOS A CREAR PROGRAMACIÓN
AYER APRENDIMOS A JUGAR A BLOCKLY.GAMES.
AYER HICIMOS DIBUJOS CON UNA WEB LLAMADO PICKEL ART
AYER ABRIMOS UNA APLICACIÓN LLAMADA CODE.ORG.
DÍA 3
Pintamos con pikel art.
Aprendimos a jugar con code.org
Aprendimos a programar con blockly.games