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Día 3

El día 3 fue también muy emocionante primero nos metimos en el blog y después usamos el arduino primero nos metimos en arduino blocks (con bloques) y después en arduino IDE (sin bloques) pusimos la canción de «Star wars» en el zumbador he hicimos las luces del coche fantástico con leds de diferentes colores.                  Firmado:

Día 3

Ayer empezamos a usar Arduino para programar cosas con  luces leds y un zumbador , al principio me costó montarlo, pero al final lo pude programar y montar bien. Estuvimos haciendo cosas con botones virtuales en los que si ponías una a- se encendían las luces. Y luego estuvimos haciendo cosas como las luces del coche fantástico.

Día 2

Estuvimos usando la terminal en la que aprendimos algunos comandos, aprendimos a poner a un gato llamado oneko, también nos enseñaron a crear carpetas.

Utilizamos también una app llamada tuxpaint que sirve para dibujar.

Por último utilizamos  piskel que sirve para hacer animaciones pixeladas.

Piskel png imágenes | PNGWing

día 3: programación de arduino

Ayer hicimos programación con arduino, primero lo hicimos con bloques como si estuviésemos haciendo Scratch, además hemos hecho programación con código de arduino y hemos conseguido hacer una melodía con el zumbador. También hemos encendido y apagado leds cuando le dabas a un botón y hemos simulado las luces del semáforo, de la ambulancia y del coche fantástico. Después hice otras dos animaciones gif y jugué al shell shockers.

día 3

Al principio empezamos a hacer unos minijuegos en una app llamada BLOQY GAMES ,luego hicimos varios juegos en scratch ,una era crear un juego donde se pudieran hablar dos dos cosas en scratch y el otro juego era que podíamos movernos con las flechas .

Día 3

Ayer hicimos la entrada al blog del campus, y después nos pusimos a trabajar TODO EL DÍA (menos el recreo) con arduino, un programa con muchos materiales que servía para encender generar voltios con bombillas led (encenderlas) y resistencias para que no estallara el ordenador y el arduino para conectar los cables. También usamos el zumbador para crear melodías.

Día 3

Ayer empezamos escribiendo la entrada al blog del martes y después nos pusimos a trabajar con arduino, para, por ejemplo, generar voltios y encender luces led, también teníamos que usar otros objetos para que los led no se fundieran.

Después bajamos al descanso y cuando subimos continuamos trabajando con arduino pero ahora intentamos hacer melodías con un zumbador.

 

DÍA 3

Día 3:

Hoy hemos empezado a trabajar con una placa Arduino, que contiene 4 cables, un zumbador, un botón, 5 leds y 3 resistencias. También trabajamos con Arduino en bloques de programación y programamos para que se encendiera 1 luz, luego 2, luego que fueran intermitentes y después recreamos las luces del coche fantástico. A continuación fuimos al recreo, comimos, subimos a la clase e hicimos más cosas con Arduino, por ejemplo, hicimos la melodía de Star Wars con Arduino y estaba muy guay, luego como siempre, nos pusimos a jugar al Shell Shockers y nos divertimos un montón.

 

Hugo