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Día 9

Hoy ha sido otro de mis días favoritos porque hemos estado creando un juego para el móvil que después nos podíamos descargar.

Con la aplicación MIT AppInventor, hemos hecho varios juegos uno que si le das a el animal suena un sonido y otro de atrapar el balón o el gato.

Día 9

Hoy hemos hecho bastantes cosas, hemos hecho un topo que si lo tocabas se mueve a distintos sitios hasta que acabara el tiempo y al final te salia tu puntuación.

Al final aprendimos a programar un juego para android.

Día 9 Alevín-1

Hoy hemos hecho una aplicación y utilizamos un terminal para abrir un puerto y utilizando una App de software libre con App inventor. Y yo hice un juego de una pelota que se movía por el campo de fútbol. Os enseño una captura de pantalla que le hice a mi juego:

También puse un ornitorrinco y el sonido de un pato en otra aplicación.

DÍA9_ALEVÍN1

Buenos Días,

Ayer fue el penúltimo día de campus e hicimos una app para ANDROID.

La app consistía en un juego en el que una pelota se movía por la pantalla y cada vez que le dabas se te sumaba un punto.

Y lo probamos en un emulador.

Grupo Alevín 1, día 9

Hoy hemos estado usando App inventor ( una web para crear apps para móvil). En ella hemos creado 3 apps distintas. En la primera, le das un botón y aparece escrito «Hola» y cuando le volvías a dar ponía «Adiós». En la segundo, le hacías clic a una foto de un animal y producía su sonido y el tercero consistía en lo siguiente: Hay una pelota, le clicas y cambia de posición y así todo el rato, hasta que acaba el tiempo.

día miércoles 2

Ayer me gustó bastante la clase.

Estuvimos haciendo appinventor(sirve para crear aplicaciones). Hicimos que un botón cambiara de color, un paint, el parlanchin.

El móvil hacia lo que le ordenábamos y era capaz de grabar, reproducir, hablar…..

POR ÚLTIMO Y MÁS IMPORTANTE Jose nos hizo un dictado en writer sobre chistes malos que me quemaban los ojos. Después de eso juego libre y kahoot anti disléxicos.

 

Empezamos con la microbit

Ayer estuvimos con arduino,y hicimos que se encendieran unos leds.Después nos pusimos con microbit y hicimos que cuando le dabas al botón A pusiera una carita o el dibujo que habías hecho,cuando le dabas al botón B otra,cuando la agitabas otra y cuando pulsabas los dos botones A y B a la vez otra.Y por ultimo hicimos un juego de

naves ,iban cayendo como enemigos y tenias que esquivarlos.

 

Robótica educativa #24 ¿Qué es micro:bit?                                                                    Definición de led DIP -Visual Led

 

Estos son los materiales que hemos usado.

Resistencia RS PRO, de 1.5kΩ ±5%, 0.25W | RS Components

 

 

 

 

Día 8

Ayer programamos un arduino con una aplicación llamada visualino para que se encendiera una luz para ello necesitamos una led, una resistencia, cables, un cable USB y un placa de prototipado.

Más tarde, programamos un juego con una micro.bit el juego trataba de un enemigo que caía desde lo alto de la pantalla y con tu personaje tenías que esquivarlo para ello usamos una app unas pinzas y un cables USB.

Por últimos escribimos en el blog.

DÍA 8 (y 7 sin querer) (? MIÉRCOLES.

Ayer hicimos principalmente scrath y apppinventor.

En scratch hicimos un piano que como el pobre era especial no tocaba notas, sino percusión, también hicimos que un personaje que se movía arriba, abajo, derecha e izquierda ( se me ha olvidado decir que eso lo manejamos con la makey makey). En la parte del piano se me ralló y casi me peta el cerebro con un sonidito que hacia la caja china . También, he de añadir que el personaje que yo escogí no era predeterminado, lo cree yo misma y era una tortuga no estilizada (COMPRAD EL ESTILIZADOR DE TORTUGAS, DE OFERTA 1X1)

En appinventor primero hicimos unas «pruebas de las que no voy a hablar porque tengo ganas de no hacer nada productivo antes de que acabe el tiempo, y después hicimos un «parlanchin» (hablaba y repetía), y luego un paint muy marca blanca pero peores cosas se han visto, aún así dentro de lo que cabe estuvo bien.

Me he quedado sin tiempo así que bai.

 

Día8_Alevín2

Ayer estuvimos todo el día trabajando con AppInventor, una página web que sirve, como su propio nombre indica, para crear aplicaciones. Empezamos haciendo un botón que, al ser pulsado, cambiaba de color. Después hicimos un CuentaClicks, un dictador y un Paint que desafortunadamente no funcionó por ser demasiado pesado y no funcionar en el Emulador (no respondía).

Finalmente, hicimos un Kahoot sobre el día.