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DÍA 6

Al principio escribimos en el blog. Luego aprendimos lo que era arduino e hicimos algunas cosas básicas de programación.

Luego nos fuimos al recreo.

Cuando subimos seguimos programando con arduino, haciendo cosas como un semáforo etc.

Día 6

Ayer empezamos un robot que pintaba solo puntillismo con un motor. Hicimos un programa llamado blocky y también nos dejaron repasar todo lo que hicimos desde el pasado lunes hasta ayer. Yo hice un programa llamado code combat que va de un héroe que al programarle hace misiones.Luego hicimos tambiémn un programa llamado Goxel 3D que va de dibujos 3D.

Dia 6

Ayer llegamos,el profe nos explico con lo que íbamos a trabajar, íbamos a trabajar con arduino después nos lo repartieron y nos pusimos a trabajar después bajamos al recreo.Cuando llegamos empezamos a hacer circuitos el semáforo ,que se deslizaran las luces y mas.Después nos dejaron jugar hasta que nos fuimos.

Día 6

Ayer estuvimos haciendo circuitos (Programando) con arduino con los equipos pero nos dividimos un grupo de tres y otro de dos.

Por ejemplo hicimos el semáforo.

y solo funcionaba si se encendían los leds.

Día 6

Ayer, primero hemos escrito sobre el día 5. Después hemos aprendido muchas cosas sobre ARDUINO y a continuación hemos programado en él. Luego, como siempre hemos bajado al recreo y después del recreo hicimos algunos ejercicios con el ARDUINO.

DÍA 5 RESUMEN DE LA SEMANA ANTERIOR

DÍA 1

Conocimos a nuestros compañeros

Aprendimos lo que es el software libre

DÍA 2

Conocimos los derechos de autor

Buscamos imágenes en pngaaa.com

Por ultimo jugamos con piskel

DÍA 3

Aprendimos lo que es programar por bloques

Usamos code.org y blocklygames para programar

DÍA 4

Aprendimos lo que era Scratch

Programamos un videojuego

DÍA 5

Programamos con la MicroBit

 

 

Tengo sueño pero me gusta el campus

 

Día 5 campus

En el día del viernes empezamos repasando lo que hicimos el jueves, el día 4 y escribimos el blog del viernes. Empezamos editando un vídeo con un programa llamado Openshot y dibujamos con el Tux Paint, que te va diciendo cosas que tienes que dibujar. Aparte, también desmontamos un ordenador para ver como era por dentro  y empezamos a construir un robot pintor que funciona con una vaso, un circuito y unos rotuladores. Por último, jugamos la última media hora al Shell Shockers.

Día 5

Empece  escribiendo  en  el  blog, estuvimos  programando  el  cutebot  para  que  hiciera   ochos,  que  siguiera  una  linea  negra,   ETC. También hicimos un quizziz para repasar lo que hemos aprendido y dibujamos en piskelapp.