Día 3

Hoy os voy a contar todo lo que hice ayer. Primero abrimos el OpenOffice que es un programa de Software libre, después escribimos un historia que iba sobre la Fórmula 1 y también un cómic.

 

Después del recreo hicimos Piskel y había que crear cuatro cosas: un personaje protagonista,un objeto yo por ejemplo hice el casco de Fernando Alonso de 2025, un villano y un lugar.

Día 3

En el tercer día del campus creamos una historia sobre informática o robótica en OpenOffice.

Además del cuento tuvimos que hacer un cómic relacionado con nuestra historia.

Después, hicimos el personaje principal, un objeto, el enemigo y el lugar. Todo eso era de nuestra historia y lo hicimos con piskel.

Día 3

Lo primero que vimos ayer fue openoffice, y nos explicaron lo que es. Mas tarde creamos una historia sobre la informática en openOffice para ganar tux puntos.

Cuando terminamos de hacer la historia, hicimos un  cómic de ella en pinta aunque costaba un poco pintar con el ratón del ordenador. Después del recreo Carmen se fue y nos quedamos con Inés, y hicimos piskel «creando nuestro mundo de aventuras» de la historia que hicimos antes. Por ultimo a las una y media nos dejaron tiempo libre asta que nos fuimos a casa. Lo que mas me gustó hacer ayer fue los piskel porque me pareció muy chulo.

Día 3

Ayer al llegar a la clase después de haber subido tropecientos escalones encendimos nuestros ordenadores y empezamos a escribir todas las cosas que habíamos hecho el segundo día del campus. Al finalizar realizamos las tareas programadas para ese día, siendo la primera escribir una historia por parejas de algo relacionado con la informática, mi pareja y yo la hicimos de un ordenador que hacía cosas raras a las doce  siendo este un sueño por una persona que quería hacer caer el sistema eléctrico del colegio y más tarde de la ciudad,  ganamos tres Tux puntos por ganar una de las secciones de las primera categoría, que era » Premio a la historia mejor redactada «. También había otras dos categorías más. Siendo el premio de ellas uno o  dos Tux puntos, dependiendo de la sección que hubieras ganado.   También la seño nos enseño a guardarlo de una manera mucho más rápida que es pulsando Ctrl+G y cambiando el nombre del archivo por el de la historia. Eso sí luego tenías que pasarlo a la carpeta de escritorio ( home remoto), para que cuando el ordenador hiciera la actualización no la perdiéramos.

Más tarde hicimos una escena de cómic relacionado con nuestra historia, con una aplicación que se llama «Pinta» hasta que no le coges el truquito es un poco difícil, mientras que acaban los otros niños la seño nos dejo repasar un poco de mecanografía y también code. Luego nos bajamos con nuestras meriendas al patio en una calurosa mañana de julio, disfrutando sin la suave brisa que esa mañana no había. Después de tropecientos escalones más llegamos sedientos a la clase. La seño se tubo que ir a una reunión así que nos quedamos con nuestra monitora que se porto muy bien con nosotros al igual que la seño todos estos días.

Con nuestra monitora lo que hicimos fue dibujar al villano, superhéroe, un paisaje y un objeto importante de nuestra historia, con piskel.app. A medida que acabábamos nuestros dibujos se lo decíamos a nuestra monitora para que nos apuntara  para que el día siguiente la seño nos diera Tux puntos.

Por último la monitora nos dejó jugar un rato a Poki y tener tiempo libre mientras esperábamos que llegara nuestro turno para que nuestros padres nos recogieran.

Lo que más me gusto de este maravilloso día fue crear nuestra historia y luego dibujar cosas reaccionadas en piskel y poder ganar así más Tux puntos.

Adiós.

DÍA 3

El tercer día empezamos escribiendo en el blog, esperamos a los demás jugando a piskelapp. Luego, hicimos una ronda de preguntas, ¡ Tenemos 120 puntos! después, el profe nos enseño algunas técnicas de programación. por último programamos en scratch.