6 º DÍA

El 6º día utilizamos distintas aplicaciones de programación como:

  • BLENDER: para hacer objetos con figuras en 3D. Con el hicimos un muñeco de Among Us.
  • PENCILCODE: que es programación por bloques para dibujar distintas formas.
  • BLOCKLY: son distintos juegos, con diez niveles que para pasarlo había que usar bloques.
  • CODECOMBAT: que era un juego de pasarse caminos a través de programar dando instrucciones. Aunque solo estaban disponibles 4 niveles.

También vimos las distintas piezas de un ordenador por dentro.

Al final de la clase hicimos Kahoot como siempre.