Autor: 23campus094

Octavo día de campamento

Dividimos el trabajo en dos secciones: Html 5 y las tarjetas Makey Makey.

En Html 5 estuvimos creando nuestra propia página web, y la mía era de debatir temas aleatorio, mientras que hubo gente que lo hacía de videojuegos.

Después del recreo, donde tuvimos que ser un poco más silenciosos, seguimos un poco con la web, y por último empezamos con las tarjetas Makey Makey.

Con las Makey Makey hicimos sonidos, e hicimos que el gato se moviera en la pantalla

Makey Makey - Kit con Procesador ATMega32u4

Séptimo día

Lo primero de todo fue hacer un vídeo que habíamos editado nosotros mismos, y yo lo hice de las aves y de los mamíferos.

Eso fue hasta el recreo, pero después del recreo estuvimos programando a Cutebot con microbit. Algunos de los retos que hicimos con Cutebot fue

hacer que avanzara, que siguiera nuestra mano, etc.

También hicimos un intento con otra pareja en el que un microbit era el mando y controlaba al Cutebot de la otra pareja.

Quinto día

Hoy ha sido un día más relajado, pues hemos estado construyendo nuestro propio robot, que constituye de motor, pilas o batería y ruedas.

Iba a decorarlo, pero al final no me ha dado tiempo para eso.

También íbamos a desmontar un ordenador, pero tampoco nos ha dado tiempo para desmontarlo

La "inseguridad" de los robots - Contact Center Hub

Cuarto día

Al llegar a la clase, estuvimos con el blog hasta que acabamos todos.

Después, hicimos programas para Python, entre ellos programar una tortuga.

El que más me gustó fue uno en el que te preguntaba qué querías comer.

En mi opinión Python es un buen programa para saber cómo se debe programar.

                                  Archivo:Python.svg - Wikipedia, la enciclopedia libre

Tercer día de campamento

DÍA 3 DE CAMPAMENTO

LO PRIMERO QUE HICIMOS FUE ESCRIBIR EN EL BLOG LAS COSAS QUE HABÍAMOS HECHO EL DÍA ANTERIOR.

DESPUÉS DE ÉSTO ESTUVIMOS HASTA EL RECREO CON EL “ARDUINO SENSOR KIT”.

EN EL RECREO, TODO EL MUNDO ESTUVO JUGANDO A ALGO O HABLANDO CON LOS AMIGOS.

CUANDO VOLVIMOS A LA CLASE, SEGUIMOS PROGRAMANDO A ARDUINO, EN EL CUAL PROGRAMAMOS LOS SENSORES DE HUMEDAD, DE SONIDO, EL BUZZER…

A MÍ PERSONALMENTE ME HA GUSTADO MUCHO.

ARDUINO Sensor Kit para alumnos de la ESO, bachiller y universidad

Segundo día de campamento

Hemos empezado a dar los derechos de autor y las licencias CC. Para ello hemos usado páginas como Pixabay para encontrar imágenes sin derechos de autor.

Poco antes del recreo hemos visto cómo una IA hacía dibujos, para después hacerlos nosotros con Sketch.io

Por último estuvimos haciendo cosas en el Tabulador. Y poco antes de irnos hicimos un Kahoot de las cosas que habíamos aprendido.Codificación, Programación, As1

PRIMER DÍA DE CAMPAMENTO (26 DE JUNIO)

Hoy hemos tenido hasta la pausa tiempo libre, pues los profesores estaban ocupados con los cambios de un grupo a otro.

Después del recreo hemos estado aprendiendo atajos para el ordenador, como por ejemplo Control+Alt+L / Windows+L; el cual bloquea la pantalla.

Más tarde, estuvimos mirando lo que íbamos a hacer en las dos semanas de campamento, y al final aprendimos a hacer huevos de pascua.

Abierta la inscripción para la XVI edición del Campus Infantil de Software  Libre de la Universidad de Granada - Canal UGR