El 6º día utilizamos distintas aplicaciones de programación como:
- BLENDER: para hacer objetos con figuras en 3D. Con el hicimos un muñeco de Among Us.
- PENCILCODE: que es programación por bloques para dibujar distintas formas.
- BLOCKLY: son distintos juegos, con diez niveles que para pasarlo había que usar bloques.
- CODECOMBAT: que era un juego de pasarse caminos a través de programar dando instrucciones. Aunque solo estaban disponibles 4 niveles.
También vimos las distintas piezas de un ordenador por dentro.
Al final de la clase hicimos Kahoot como siempre.