Lo primero que hicimos fue escribir en el blog y luego aprendimos a manejar impres y hacer una presentación. Y en scrach todos creamos un juego.
Categoría: 2 – Benjamines
Día 6
Lo primero que hicimos fue escribir en el blog lo que hicimos el día anterior.
Despues progamamos movimientos mediante esccrach paraque se muevan mediante
flechas y lo ycimos en maquey maquey .
Aprendimos a manegar impres para hacer presentaciones.
dia6
Dia 6
Enpezamos a escribir en el blog lo que hizimos el dia anterior .
Aprendimos a programar los personajes de scrch com las teclas del ordenador .
Despues jugamos a un juego que era con cavles .Despues escribimos en un blog para hacer titulos ect
Día 6
Primero escribimosen el blog despues programamos los sprites para que se mobieran mediante flechas.Por ultimo usamos el makeimakei y icimos rato libre
.Día6
Lo priméro que hicimos fue escribir en el blog.
Después programamos esprites en scrach mediante teclas.
También aprendimos a manejar immprest para hacer una presentacion.
Sexto día en el campus
Sexto día en el campus.
Primero escribimos en el blog la entrada del día 5 .
Después programamos sprites con scrach mediante flechas, y lo representamos en una tabla de maquey maquey. Aprendimos ha útilizar inpress para una presentacion.
Día 6
Lo primero escribimos en el blog.
Progamamos movimientos de esprites mediante scratch con una makey makey.
Aprendimos a programar impres para la esposición final.
Me lo pasé súper bien.
Día 6
Día 6
Escribimos en el blog ,tambien programamos un vicho para que se mueva mediante pulsar algunas
teclas .Y tambien hicimos un vidiojuego con sonidos y lo probamos con makey makey y aprendimos a hacer una presentacion.
Día 6
Lo primero que hicimos fue escribir en el blog.
Después programamos esprite mediante Scratch para que se movieran, luego programamos mediante Scratch un juego del espacio y lo utilizamos con una placa que se llaman Makei Makei.Aprendimos a manejar impres para realizar una presentacion.
DIA 7
Dia 7
Empezamos el dia escribiendo en el blog lo que hicimos el dia anterior.
Despues programamos esprites para que se mueva mediante las teclas del teclado del ordenador.
juego programomos un juego del espacio, y lo0 utilizimos con una placa llamada mackeimackei
aprendimos a manejar impress, para realizar una presentacion.