Categoría: 2 – Alevines 2

Día 8 en el campus.

Terminamos el juego del laberinto, el programarlo estuvo chulo pero los bloques son un poco aburridos porque lo tienes ya hecho, me gustaría que fuera a letra.

En el descanso jugué con el móvil y desayuné y después nos subimos de nuevo a la clase.

Empezamos con AppInventor, hicimos un botón que cuando lo pulsas se cambia de color, un botón que sumaba y restaba, y que cuando toques un botón haga un sonido de un animal.

Después al terminar hicimos el Kahoot como siempre  y estuvimos jugando a Shell Shockers está muy divertido jugamos casi toda la clase esta chulo.

Creando aplicaciones

Al principio de la clase no creamos aplicaciones, si no que terminamos el laberinto de scratch, lo único que quedaba era programar las dos pelotas, por que si las tocas te manda al principio del laberinto.

Después estuvimos con el AppInventor, con el cual hicimos tres aplicaciones:

  1. Una de un botón que si lo pulsabas cambiaba de color.
  2. Una de sumas y restas, que con un botón sumas y con el otro restas
  3. Y una de una granja, que habían seis botones, cada uno tenía una foto de un animal y cuando le dabas al botón sonaba el animal que había en la foto.

DIA 8

ayer vinimos y tuvimos unos 10m de tiempo libre, después nos pusimos a hacer el blog. Después de eso estuvimos terminando un juego de laberintos;después estuvimos una app que se llama «app inventore» y trataba que dentro de el ordenador había un movil que podías programar para que hiciera ciertas funciones.Nosotros pusimos que el botón cambiase de color, que sumara y restara números y estuvimos haciendo una granja es decir poniendo algunos animales que hagan sonido y hoy tenemos que seguir ya que no terminamos.Después hicimos un kahoot y nos fuimos a casa.

DÍA 8 EN EL CAMPUS

Ayer, lo primero que hicimos fue la entrada al blog.

Después hicimos un juego con scratch de laberintos que habían dos niveles una mas difícil que el otro.

Luego nos fuimos al recreo en el cual no jugamos a nada.

Después del recreo empezamos con AppInventor, hicimos un botón que cambia el color cuando lo tocas que por ejemplo al principio es rojo y si lo tocas es verde, hicimos un botón que suma y resta +1 o -1 y al final una granja que son botones que cuando tocas suena un animal de la granja, para comprobar que funcionaban usamos un emulador que se llama aistarter.

En el kahoot quede décimo.

Día 8

Ayer estuvimos haciendo la entrada por la mañana como todos los días, después terminamos el juego de scratch que empezamos el martes, el que era un laberinto y tenías que completar el nivel sin tocar las paredes.
Después de eso estuvimos con AppInventor, que es una página que te permite crear aplicaciones sencillas para el móvil, lo que hicimos fue ejecutar el emulador de móvil en segundo plano y empezar a programar en la página.Lo que conseguimos hacer fue un botón que restara y otro que sumara, un botón que cada vez que le dieras cambiaba de color y otro que son botones con imágenes de animales que todavía no hemos terminado.

DÍA 8

Cuando llegamos, hicimos la entrada del Martes, cuando acabamos todos de hacer la entrada al blog, finalizamos el juego que dejamos para completar el Martes, hicimos dos niveles de laberinto, teníamos que llegar al la meta sin que tocásemos las paredes del laberinto y esquivando dos pelotas las cuales estaban en movimiento. Cuando llegábamos a la meta pasábamos al siguiente nivel.

Nos fuimos al recreo, y cunado volvimos, estuvimos trabajando con AppInventor. Donde creamos un botón que al pulsar, se cambiaba de color, creamos un botón de suma, y otro de resta y por último creamos una granja con diferentes animales para luego ponerles sonido. Aunque esto último no lo hemos terminado y vamos a continuar el Jueves. Para finalizar hicimos unos kahoots.

 

Dia 8

Ayer terminamos el juego de Scratch, que consistía en un laberinto y empezamos a usar AppInventor, una página web para hacer aplicaciones.

Empezamos haciendo un botón que cambia de color, y después 2 botones, 1 sumaba y el otro restaba.

También hicimos una especie de granja con 6 animales, y a cada uno le correspondía un botón y cuando pulsabas uno de ellos, reproducía el sonido del animal correspondiente

Después hicimos un Kahoot sobre todo lo aprendido.

adiós.

 

Octavo día del campus – 2021

Ayer terminamos toda la clase el juego de laberinto de scratch muy fácil para mi y yo además hice un juego inspirado en el flappy bird porque había terminado antes, también trabajamos con AppInventor todo hicimos un programa para sumar o restar, cambiar de color del botón y una especie de granja virtual que también fue un poco difícil al principio y por último un kahoot donde quede el último porque estaba jugando al shellsockers. Y por cierto al final pudimos jugar al shellshocker después de una semana y media sin poder jugarlo.

DÍA 8 EN EL CAMPUS

Al llegar a la clase escribimos la entrada de lo que hicimos el día anterior. Cuando terminamos, trabajamos con Arduino ID (en el cuál teníamos que escribir) y con Arduino Blocks (programábamos con bloques). Con Arduino estuvimos haciendo que tres luces ese apagasen y encendiesen a la vez, luego una y luego otra, etc.

Después estuvimos trabajando con una «makey makey» conectamos unos tapones envueltos en papel al bar y lo programamos para cada vez que tocábamos uno de los tapones sonase un sonido distinto, todo esto lo programamos con Scratch.

Como última actividad hicimos un juego de un laberinto con scratch, pero no lo terminamos, a si que lo guardamos para terminarlo en otro momento. Para finalizar jugamos a unos kahoots.