Categoría: 2 – Alevines 2

DÍA 9 EN EL CAMPUS

Ayer, lo primero que hicimos fue el blog.

Empezamos terminando la app de la granja que empezamos el miércoles, consiste en que cuando tocas un botón con la imagen del animal suena el animal.

Hicimos paisajes con goxel, una casa o un personaje de crossy road, yo elegí el jugador de rugby, pero como no lo terminé ayer lo terminaré hoy.

En el recreo no jugamos a nada.

Hicimos una presentación de todo lo que hemos hecho durante el campus la cual vamos a terminar hoy.

Hicimos un kahoot y quedé quinto.

Día 9

Ayer estuvimos terminando la aplicación que hicimos para el movil, que era lo de los botones con fotos de animales que si los pulsabas hacían ruido, después de eso usamos goxel para hacer formas 3D con cubos, tales como una casa, un pollo y una parcela de tierra, desierto y agua, como en minecraft.
Después de eso estuvimos preparando las presentaciones en LibreOffice para el último día, lo que tenemos que hacer es escribir lo que hicimos todos los días y guardarlo.

Mi octavo día

Empezamos  terminando un juego que habíamos empezado ayer ese que os conté de los laberintos (con  el personaje que era Gobo),luego usamos una  wed/aplicación llamado App inventor donde teníamos como un  móvil virtual e hicimos que  con un botón  cambiara de color , más tarde pusimos que con un botón pudiéramos sumar y restar los números y después pusimos sonidos de unos animales de granja y estuvo muy chulo!!!! En el recreo hubo una guerra de pino  en la pared y  la verdad es que lo hacían muy bien( yo hubiera perdido porque no aguanto tanto !!!)  está siendo una experiencia inolvidable!!!

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Día 9

Ayer  hicimos un laberinto con juegoscratch  el laberinto consistía en un muñeco que se movía con las flechas y si tocaba las lineas negras volvía al principio pero si llegaba al final de el laberinto pasaba de nivel y así sucesivamente, más tarde usamos Appinventor con ella cambiamos el color de un móvil que aparecía en la pantalla también hicimos un boton de sumar y de restar que si lo pulsabas sumaba o retaba, por último hicimos una granja con la que hoy continuaremos .

Beginner Tutorials

día 7

al entrar en la clase lo primero que hicimos fue programar con arduino, lo que mas programamos fueron leds que se conectaban a una placa llamada protoboard, mas tarde nos pusimos con la makey makey en la cual programamos unas teclas men la que a la vez que tocas la tecla de tierra debes tocar otro botón, entre ellos estaban una campana, un tambor y una batería, tras hacer eso empezamos con un programa en scratch de un laberinto en el que tu mueves el personaje y tienes que terminarlo sin que toques las líneas negras del laberinto y pasabas de nivel llegando a la línea roja del final , y ya para terminar hicimos un kahoot y tiempo libre

adios

El octavo día.

Ayer terminamos el video juego de Scratch «el laberinto«.

Con AppInventor hicimos botones que cambiaban de color y otros botones que sumaban y restaban, también hicimos una granja.

Después hicimos un Kahoot de lo que habíamos hecho y luego uno de la serie de ladybug.

Paula es muy divertida y el profe Jose muy gracioso.

Firmado: .

Día 8

Ayer estuvimos haciendo en Scratch un juego sobre un laberinto, la función principal de este juego era que teníamos que ir un pez por un laberinto sin tocar las lineas negras ni la pelotas que pusimos, había que llegar hasta unas linea roja que era coma la meta del laberinto y al tocarla pasabas de nivel. Luego estuvimos con Appinventor, en esta web hicimos que en un móvil hubiera un botón que al pulsar en el cambiara de color, otros botones que si pulsabas sumara o restara y otro donde hubiera fotos de animales y que al darle sonaran sus sonidos correspondientes.

DÍA 8

Cuando llegamos estuvimos escribiendo en el blog del campus, como todos los días.

Después terminamos el juego sobre un laberinto que empezamos el día anterior en scratch.

Estuvimos utilizando app inventor el resto del día, nos enseñaron a cambiar de color los botones, ha hacer un botón de suma y reta y una granja.

Y como siempre hicimos un kahoot sobre lo que habíamos dado y otro de Ladybug.

 

El octavo día.

El octavo día terminamos el video juego el laberinto y los profesores buscaron un kahoot de ladybug.

Con appinventor tenia un movil virtual donde haciamos aplicaciones para el movil virtual.

Inventamos un botón que cambiaba de color y otro que suma y resta.

Firmado:  

Día 8

Estuvimos con scratch haciendo el laberinto y con appinventor.

Con scratch hicimos que las pelotas se movieran.

Con appinventor hicimos que un botón cambiara de color, también un botón de suma y de resta, y una granja.

Por último descubrimos como jugar al shell shocker como si lo tuviéramos descargado.