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Día 3

Ayer fue un día muy bueno, estuvo chulo

Ayer utilizamos scratch y aprendí a saltar, a que se mueva y que tengan una conversación.

También el blocky games, una serie de juegos: Un laberinto, y un pájaro.

También aprendimos los lenguajes de comunicación

Día 3

En este día hicimos un montón de cosas, jugamos a blocky games (un montón de mini juegos y el peor era el del pájaro), aprendimos un poco a programar en scratch y hicimos un poco más de Piskel.

Día 3

El día 3 empezamos como siempre escribiendo el blog del día 2, luego programamos un robot  llamado cutebot con una micro bit.

Primero le hicimos bailar como una abeja, luego le hicimos que encendiera las luces si había poca luz y luego hicimos que no se chocara con las paredes.

Y por ultimo…¡Hicimos nuestra propia programación!

Luego nos fuimos a casa.

Día 3

En el día 3 empezamos escribiendo el blog, día 2, luego programamos un cutebot (un robot) y le hicimos que hiciera: zig zag, que se le pusieran luces, que vaya rápido y no se choque, etc… Y luego hicimos nuestra programación, y ya nos fuimos a casa.

Día 3

Ayer empezamos escribiendo lo que hicimos el día anterior, y luego nos repartieron una placa de arduino a cada uno y otras cosas como leds, resistencias, cables, etc.

Primero empezamos haciendo cosas sencillas con arduino blocks, como encender luces, que se enciendan y se apaguen, etc.

Luego empezamos a programar con código que nos daba el profesor en la pizarra, como hacer sonar un zumbador, y hacer encender luces insertando la letra «a» en el ordenador.

Y cuando acabamos nos dejaron tiempo libre.

DÍA 3

En el día 3 hicimos un juego en scratch y unos mini juegos en una aplicación el peor fue el de el pájaro y el mejor fue el de el hombre naranja ,tan bien hicimos un poco de piskel.

Día 3

Ayer aprendimos más cosas nuevas. Cambiamos el fondo de pantalla, yo puse un perrito de la pradera con sombrero y cantando. También, creamos un dialogo en scratch, yo hice a Doraemon y a Nobita.