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El último día de blog del Campus Infantil de Software Libre

El ultimo día de campus voy ha escribirlo mucho mas largo pero como hicimos menos cosas lo voy ha hacer menos resumido.

El 07/07/2022(San fermin) terminamos de hacer el robot quien no lo había terminado yo le puse una cosa  para que los cables no se vieran tanto pero como se caia par4a tras pensé que hacer pero no le puse CANICAS no me gustan bufffffffff nada entonces se lo quite después lo provee y al principio se caía un poco por que no estaba acostumbrado ha no tener peso pero,ahora va genial.

Luego hice la presentacion y aun que cuando ya eligieron la que iba ha presentar de nuestra clase yo la termine al menos la tendré de recuerdo no?

Y os quiero decir una cosas…’las Historias comienzan pero algunas siempre hay que dejar para comenzar otras al menos no lo estare viviendo mas pero siempre recuerdos tendre.

Y la vida me ha demostrado que para ir al Futuro hay que guardar EL pasado

 Adios alo mejor hsta el año que viene.

PERROS CON COMANDOS (DÍA 9)

Pues hoy hemos utilizamos un programa llamado Processing en el cuál gracias a su consola y a los comando del profesor logramos hacer un perro, una carita feliz, España…

Ha sido un día muy light en el que hemos hecho juegos de integración grupal y la presentación que pronto expondremos.

Ya este es el último día del campus. Bueno, AETERNUM

 

Día 9

Al comenzar el día,estuvimos trabajando con Processing (crear dibujos usando código). Después del descanso jugamos a el pueblo duerme y estuvimos creando las presentaciones que expondríamos el día siguiente para mostrarle a nuestros compañeros las actividades que hemos realizado a lo largo del campus. Finalmente jugamos a Shell Shockers.

DÍA 9

Ayer utilizamos un programa llamado processing, con el cual aprendimos a dibujar con formas un perro, una cara feliz, la bandera de españa…

y aprendimos a añadirle diferentes colores.Processing - Wikipedia, la enciclopedia libre

DÍA 9

El día 9 utilizamos una aplicación que se llama Processing, que sirve para hacer personajes, objetos etc…, a partir de figuras que programamos a través de comandos de dirección, he hicimos distintas cosas:

  • Un perro.
  • Una cara sonriente.
  • La bandera de España.
  • Y un lienzo, donde pintar.

Después del recreo estuvimos un tiempo al pueblo duerme.