Día 4 // By Pabcraco :3

En el día 4, empezamos haciendo las encuestas de ayer (Preguntas inventadas  en las que yo he quedado en segundo puesto) y lo publicamos en el blog. Luego, Repasamos cosas sobre la impresión 3D en equipos y ganamos «Tux Puntos«. Luego de eso, modelamos un llavero con nuestro nombre en 3D; el mio era naranja, con letras blancas, y una carita de gato al final. Y luego, cuando lo terminamos, lo guardamos como «STL» para imprimirlo en otro momento. Tras eso, hicimos un poco de Microbit y Scratch. Luego, como siempre, nos dejaron tiempo libre y terminamos la clase.

DÍA 4

Ayer, como todos los días, cuando llegamos, nos presentamos una vez más, lo que yo tengo que decir es Miguel, Álvaro. Luego, encendimos el ordenador y metimos el usuario, la contraseña y el código y esperamos a que el ordenador se cargara. Después, escribimos en el blog y escribí 25 palabras e he hice programación con Scratch.

Día 4

ayer como siempre escribimos en el blog y la seño me dijo que hoy escribiese 60 palabras, utilizamos Scratch para programar y estuvimos creando juegos con unas tarjetas que nos repartieron. Y en el tiempo libre  jugué a poki

COSAS NO IMPORTANTES

RECREO

IRNOS A CASA  A COMER

BLUMING MERGE ESTABA TO GUAPO Silvio se perdió  los niveles 14 15 16 17 .

watermelon juego de frutas

DÍA 4.

Hicimos las encuestas (adivinar mentes).

Repasamos 3D y competimos por equipos.

Modelamos nuestro llavero 3 D y puse mi nombre  las letras eran blancas y el fondo era azul.

Hicimos juegos con:

Microbit no pudimos hacerla porque la seño se dejo las piezas en su casa.

Scratch.

Pixel art.

Día 4. Campus 72 alevín.

Lo primero que hicimos al encender los ordenadores fue, como todos los días, hacer el blog. Luego nos dieron las Makey Makey, el código lo programamos en Scratch.

Después, nos enseñaron una página de dibujo llamada Quick Draw, consistía en que te decía lo que tenías que dibujar y, lo que tú dibujabas el programa lo tenía que averiguar.

Después del recreo nos metimos en Edublocks para programar HTML. Al final nos metimos en Interland y, cuando terminamos nos dejaron tiempo libre, que jugamos al Shell

Shokers.

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Dia 4 Campus98 Alevines

El día empezó, como de costumbre, escribiendo en la entrada en el blog. Como era una actividad igual de sencilla que concluyeron en diez minutos, tuvieron tiempo para poder jugar.Seguidamente, les presentaron la placa **Makey Makey**, la cual aprendieron a utilizar. En este punto vieron diferentes páginas web, una dedicada a tambores y otra a piano, que se conectaban a la placa. Cuando tocaban la placa **Makey Makey** esta, al fin y al cabo, fungía como un controlador y reproducía sonidos musicales.
Después se pusieron con **Scratch**, donde programaban la ejecución de diferentes acciones a partir de bloques de código. Con este entorno, eran capaces de interactuar con la placa y de aprender que la programación podía controlar dispositivos físicos.
Después del recreo, comenzaron a experimentar las aplicaciones que incorporan inteligencia artificial, como **Quick, Draw!** y **Sketch-RNN**, que son capaces de interpretar dibujos realizados por las alumnas y completar automáticamente un boceto mediante modelos de aprendizaje automático.
Para el final de la jornada, jugaron a **Interland**, un juego educativo para aprender el uso responsable de Internet y la seguridad digital, a partir del cual aprendieron conceptos de privacidad, contraseñas y comportamiento seguro en la red. Después de esta actividad, tuvieron tiempo para jugar libremente a otros juegos.Fue una mañana en la que combinaron actividades de programación, electrónica, inteligencia artificial y educación sobre la seguridad en Internet y disfrutaron de momentos de diversión.