Hicimos encuestas (adivinar mentes) repasamos 3D y competimos por equipos en una especie de quiz donde cada miembro de mi equipo gano un tux punto. Modelamos nuestro llavero 3D con nuestro nombre (o apodo) y hicimos juegos con: microbit, scratch y pixelart.
Día 4
Para empezar hicimos un concurso de encuestas , después creamos un modelo 3D para imprimirlo y por ultimo programamos una placa Microbit
DÍA 4
Hicimos el blog, después hicimos scratch e hicimos muchos juegos divertidos, luego hicimos tiempo libre y teníamos que hacer lo que hubiéramos hecho en los días atrás, como el poki que es muy divertido.
Día 4 // By Pabcraco :3
En el día 4, empezamos haciendo las encuestas de ayer (Preguntas inventadas en las que yo he quedado en segundo puesto) y lo publicamos en el blog. Luego, Repasamos cosas sobre la impresión 3D en equipos y ganamos «Tux Puntos«. Luego de eso, modelamos un llavero con nuestro nombre en 3D; el mio era naranja, con letras blancas, y una carita de gato al final. Y luego, cuando lo terminamos, lo guardamos como «STL» para imprimirlo en otro momento. Tras eso, hicimos un poco de Microbit y Scratch. Luego, como siempre, nos dejaron tiempo libre y terminamos la clase.
DÍA 4
Ayer, como todos los días, cuando llegamos, nos presentamos una vez más, lo que yo tengo que decir es Miguel, Álvaro. Luego, encendimos el ordenador y metimos el usuario, la contraseña y el código y esperamos a que el ordenador se cargara. Después, escribimos en el blog y escribí 25 palabras e he hice programación con Scratch.
Día 4
ayer como siempre escribimos en el blog y la seño me dijo que hoy escribiese 60 palabras, utilizamos Scratch para programar y estuvimos creando juegos con unas tarjetas que nos repartieron. Y en el tiempo libre jugué a poki
COSAS NO IMPORTANTES
RECREO
IRNOS A CASA A COMER
BLUMING MERGE ESTABA TO GUAPO Silvio se perdió los niveles 14 15 16 17 .
watermelon juego de frutas
DÍA 4.
Hicimos las encuestas (adivinar mentes).
Repasamos 3D y competimos por equipos.
Modelamos nuestro llavero 3 D y puse mi nombre las letras eran blancas y el fondo era azul.
Hicimos juegos con:
Microbit no pudimos hacerla porque la seño se dejo las piezas en su casa.
Scratch.
Pixel art.
Día 4. Campus 72 alevín.
Lo primero que hicimos al encender los ordenadores fue, como todos los días, hacer el blog. Luego nos dieron las Makey Makey, el código lo programamos en Scratch.
Después, nos enseñaron una página de dibujo llamada Quick Draw, consistía en que te decía lo que tenías que dibujar y, lo que tú dibujabas el programa lo tenía que averiguar.
Después del recreo nos metimos en Edublocks para programar HTML. Al final nos metimos en Interland y, cuando terminamos nos dejaron tiempo libre, que jugamos al Shell
Shokers.
Dia 4 Campus98 Alevines
El día empezó, como de costumbre, escribiendo en la entrada en el blog. Como era una actividad igual de sencilla que concluyeron en diez minutos, tuvieron tiempo para poder jugar.Seguidamente, les presentaron la placa **Makey Makey**, la cual aprendieron a utilizar. En este punto vieron diferentes páginas web, una dedicada a tambores y otra a piano, que se conectaban a la placa. Cuando tocaban la placa **Makey Makey** esta, al fin y al cabo, fungía como un controlador y reproducía sonidos musicales.
Después se pusieron con **Scratch**, donde programaban la ejecución de diferentes acciones a partir de bloques de código. Con este entorno, eran capaces de interactuar con la placa y de aprender que la programación podía controlar dispositivos físicos.
Después del recreo, comenzaron a experimentar las aplicaciones que incorporan inteligencia artificial, como **Quick, Draw!** y **Sketch-RNN**, que son capaces de interpretar dibujos realizados por las alumnas y completar automáticamente un boceto mediante modelos de aprendizaje automático.
Para el final de la jornada, jugaron a **Interland**, un juego educativo para aprender el uso responsable de Internet y la seguridad digital, a partir del cual aprendieron conceptos de privacidad, contraseñas y comportamiento seguro en la red. Después de esta actividad, tuvieron tiempo para jugar libremente a otros juegos.Fue una mañana en la que combinaron actividades de programación, electrónica, inteligencia artificial y educación sobre la seguridad en Internet y disfrutaron de momentos de diversión.



Día 4
Ayer aprendimos a programar con Scratch durante todo el día. Hicimos varios juegos con scratch
Siix seeven.
