Día 3

Como siempre lo primero nos presentamos, aprendimos a programar con bloques, nos metimos en Blockly.games había 7 juegos de programación pero hicimos solo a 2, yo llegué hasta el último nivel en el juego 2 de programar, el juego 1 también lo superé, Y nos metimos en code.org y me quedé en los diamantes.

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Día 3

Ayer nos fuimos a la clase, nos presentamos y nos metimos en code.org y me quede por los diamantes y nos encantó. Estuvimos toda la hora, después nos fuimos al recreo. Y luego nos metimos Blocky.games y me quede por el ultimo.

Y después  nos dejaron juego libre y después nos fuimos a casa.

Día 3

Ayer, aprendimos lo que era la programación por bloques por code.org y yo llegué hasta una persona que pintaba. Luego jugamos en Blockly.games que primero hicimos fue asociar las características de los animales, después logramos resolver un  laberinto de programación por bloques que tenia 10 niveles y luego hicimos un juego de un pájaro.

Día 3

Ayer empezamos la clase escribiendo  en el blog de lo que hicimos el día anterior, nada más terminar el blog  las  profesoras nos dijeron que teníamos que hacer una historia en parejas  y que podía ser de lo que nosotros quisiéramos, yo me puse con R ha hacer la historia, que trataba  de que un individuo que entro en un colegio por la noche y tubo un extraño sueño en le que aparecían unos policías , un ordenador y la casa de pepa la cerdita. Además  hicimos un dibujo de en el ordenador que representara una escena de la historia, después fuimos al recreo. Allí comimos y nos  pusimos a  jugar  al mismo juego de  cartas  del  otro día  y después de un rato senos unió a la partida H.

Ya de vuelta a la clase  nos pusimos  ha hacer  Piskel «creando nuestro mundo de aventura» es decir  que teníamos  que hacer cuatro dibujos pixelados   sobre la historia  que habíamos hecho anteriormente . Yo tuve que hacer   a un policía, un colegio, un ordenador y un virus informático.

En lo que nos quedaba de tiempo jugamos a juegos del ordenador hasta que nos tocara ir nos a casa.