Para empezar aprendimos a dibujar con scratch mediante programación. Hicimos un cuadrado con una escoba.
Después un fondo personalizado, una hoja, para que la pudiera comer un bicho.
Después dibujamos un Sprite.
Programamos nuestro Sprite con distintos disfraces para realizar una animación.
Al final, nuesstro bicho se comía la hoja.
Tras el descanso, trabajamos con Micro:bit.
Programamos la inicial de nuestro nombre e imagenes para ver en los leds da la placa.
Por último, utilizamos el acelerómetro para programar un dado y aprender a generar datos aleatorios. Incluimos una musica para que sea más divertido.