Categoría: 2 – Benjamines

Día 9 y día 10

Lo primero que hemos a sido escribrir en el blog.
Ahora estamos trerminando las presentaciones, después bamos a hacer una video llamada con nuestra clase para poder elegir dos compañeros pare presentar la presentacion el ultimo día.
Después vamos a trabajar con Arduino.
Haremos un circulo electrico·
Déspués usaremos música con un zumpador.
Por último vamo a hacer una encuenta sobre nuestrasemana en el campus.

 

Cuando terminemos de escribir en el blog, segiremos con
Arduino y despues nos uniremos con las otras clases para conocer lo que han hecho el resto de compañeros.

Día 8

Para empezar aprendimos adibujar con scrach mediante programacion . Hicimos un cuadrado con una escoba.

Aprendimos acrear un juego desde 0.

despues del descanso trabajamos con una placa paraprogramar programamos desde lo mas sencillo a lo mas dificil fue genial

Día 8

Ayer lo primero que hicimos fue escribir en el blog.

Aprendimos a dibujar en scratch mediante programación.

Hicimos un cuadrado y utilizamos una escoba como pincel, también hicimos un juego de

que un gusano que se va comiendo una hoja.

Despúes dibujamos un sprite fue con el con el que hicimos el juego y esta ba muy chulo aunque la hoja me salió pachucha.

Despúes del descanso trabajamos con una micro:bit.

Programamos la inicial de nuestro nombre e

imágenes para ver en los leds de la placa.

Por último utilizamos el acelerómetro para programar un dado.

Para empeza el día escribimos en el blog.
Después aprendimos a dibujar en scrach con una escoba.
También dibujamos un fondo azul en scrach,hicimos una oja e hicimos un gusano que lo programamos para que se comiera la oja.
Después del patio trabajamos con micro-bits(una plaquita)y programamos la primera letra del nombre para que saliera en la plaquita.
Después progrmamos musica y cada vez que mobias la micro-bits.

Por ultimo jugamos a cahoot.

dia8

Dia 8

Para empezar aprendimos a dibujar en scrtch mediante programacion . Hicimos un cuadro con una escoba .

Despues hizimos un fando personalizado y una hoja para que se la coma un bicho.

Despues dibujamos un sprite .

Despues programamos un esprite con distintos disfraces para realizar una animacion .

Alfinal nuestro bicho se comia la hoja .

Tras el descanso trabajamos en micro:bit .

Programamos nuestra incial

Octavo día en el campus.

Empezamos escribiendo en el blog .

Y despues aprendimos a dibujar con srcatch mediante programacion.

Hicimos un cuadrado con una escoba . Dibujamos un fondo , una oja y un gusano y el gusano se la comia.Y programamos el sprite con distintos disfraces para qué se moviera.

Tras el decanso trabajamos con el micro:bit_.

Programamos la inicial de nuestro nombre he imagenes estaba super chulo.

Por último utilizamos el acelerómetro para programar un dado.

Día 8

Pra empezar aprendimos a dibujar con Scratch mediante programación. Hicimos un cuadrado con una escoba.

Después dibujamos un fondo personalizado, una hoja para que se la pueda comer un bicho.

Después dibujamos un sprites.

Programamos nuestro sprite con distintos disfraces para realizar una animación.

Al final nuestro bicho se comía la hoja.

Tras el descanso trabajamos con micro:bit.

Programamos la inicial de nuestro nombre e imágenes para ver en los leds de la placa.

Por último utilizamos el acelerómetro para pogramar un dado y aprender a generar datos aleatorios.Incluimos una música para que sea más divertido.

Escribimos en el blog , aprendimos a dibujar en scrachs mediante programación.

Dibujamos un cuadrado con una escoba , dibujamos una hoja y un gusanito y

hicimos que se comiera la hoja el gusanito.También trabajamos con microbit

es una targeta en la que dibujamos desde el ordenador.

Dia 8

para empezar aprendimos a dibujar en escratchmediante programación. hicimos un cuadrado con una escoba. después dibujamos un fondo personalizado, una hoja para la que despues que se pueda comer un bicho. despues dibujamos sprite. programamos nuestro sprite con distintos disfraces para realizar uuna animacion.tras el descanso trabajamos con micribit programamos imagenes para ver en los leds de la placa. por ultimo utilizamos el acelerometro para programar un dado y aprender a generar datos aleatorios. incluimos una musica npara que sea mas divertido.

Día 8

Lo primero que hemos echo a sido escribir en el blog lo que hicimos ayer .
Después en scratch un pincel que dibuja un cuadrado.
Después hemos dibujado una hoja y un gusano en scratch. Hemos programado que el gusano se comiera la hoja.
Después del descanso hemos programado en un cerebro de robo.
Después hemos jugado a dos Kahoot normal y a un Kahoot de disney.